Torchlight

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Torchlight

Developer:Runic Games Genre:Action Release Date: Download Games Free Now!

About The Game

From the creators of Diablo and Fate, Runic Games presents a fresh take on action RPGs with Torchlight. The discovery of a rich vein of powerful but dangerous magic ore has turned the sleepy village of Torchlight into a thriving boomtown. Players risk their lives to explore randomly arranged dungeons in a variety of treacherous and exciting settings, learning spectacular skills and finding the most exquisite and powerful treasures. The game combines single-player and MMO gameplay, with its launch state being for a single adventurer but a further MMO function added on post-launch.

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Torchlight

Torchlight Review

By Monica Bair |

Torchlight is one of those games that you're a little apprehensive about at first. The dungeon-crawling genre has been hacked and rehashed so many times that it can be difficult to distinguish the diamonds from the dirt. Luckily, the same creative masterminds behind Diablo I and II aren't content with resting on their laurels, as they reinvigorate the isometric click-fest extravaganza that gamers have grown to love - thus giving birth to Torchlight.

Gamers are welcomed to a charming and enchanting action-RPG experience that will leave you hooked and itching for more. Slashing and burning enemies is an absolute joy, and at a bargain-bin price of only $20, you really can't go wrong.

Torchlight has old school roots but still feels fresh and current.Set in the mining town of Torchlight itself, players are first tasked to select from one of three preset character classes, which encompass amalgamations of prototypical RPG fare. First is the Destroyer, who specializes in melee attacks but can also use magical powers. Second is the Vanquisher, who uses ranged weaponry but moonlights as a thief, sneaking about and setting traps. Finally, we have the Alchemist, who is more or less indistinguishable from your run-of-the-mill mage. Despite the apparent simplicity and superficiality of the classes, there is enormous depth to each, and you still get a sidekick to boot.

After selecting the main character, you choose between a canine companion and a feline friend who will accompany you on your journey, aiding in attacks, scavenging loot, and even lugging your undesirables back to town to sell for a quick buck. Your pet will have its own inventory, complete with the ability to don amulets and carry your stuff when you're feeling lazy (or your slots are full). You can also teach it spells to be auto-cast during combat, and even pimp out your pet by harvesting fish throughout the dungeons and transforming it into something a little scarier. The designers did a good job of implementing what is essentially a second playable character, without making the gamer feel worried that either is being neglected. Your pet will fare well on its own, but you'll still need to occasionally drop a potion into its inventory to make sure it doesn't meet a premature death.

Unless you've spent the better part of the last decade and a half living on Easter Island and wondering why the inhabitants built those nifty statues, you're probably familiar with how the game plays, as it follows the lead from its predecessors. It truly is gaming at its simplest: left-click to move your character or attack an enemy (hold it down to keep moving) and right click to cast spells. To keep the high-octane action flowing freely, the interface is appropriately streamlined to allow quick health and mana recharges (you can select shortcuts to appear at the bottom of the screen), as well as balancing your attention between the primary character and the pet.

Just because you're a fighter doesn't mean you can't have hobbies.Gamers may be skeptical about yet another dungeon crawler (and rightfully so, there have been a few stinkers over the years), but this game is just so damn addictive. Click, click, and click some more, the game is the height of simplicity yet also the zenith of fun gaming. Everything that's great about the genre is here, allowing for a refined and enjoyable experience. You can even create your own items by combining gems with weapons or spells, allowing for some unique

Game designers have long since understood the very basic formula that keeps gamers hooked: if you give it, they will come. By constantly rewarding the players with loot -- scrolls with learnable magic, gold coins, and new weapons, to name a few -- players are consistently made to feel that they're always getting just the right amount of stuff to keep things interesting. Torchlight is an excellent example of just the right balance of distributing both the rarities and the essentials.

Torchlight Cheats

Sometimes in this game you have bad luck and lose all your items attributes when trying to add more. Here is a way to prevent that. Exit the game if you are playing so it saves your progress. Find your save folder the default for XP is Documents and SettingsUSERApplication Data unic games orchlightsave

Once its found copy all of the .SVT files you see and paste them on your desktop (sometimes there is only 1 .SVT file). once they are copied go back into the game and try to enchant your item. If  it works repeat the process from the beginning. However if it fails then exit the game and copy the .SVT files you put on your desktop into the games save folder overwriting the file that is already there. Now you have restored your game so load the game and you will see that your item still has its attributes. You can use this cheat to make legit godly items it just takes a bit of time.

Alter files at your own risk and always make backups. This allows you to clone an item, attributes and all. Open the game put the item you want to clone in your inventory and exit the game. once your out of the game go to windows and find your save folder (default in windows xp is Documents and SettingsUSERApplication Data unic games orchlightsave) . Copy ONLY the .SVT files (sometimes theres more than one) and paste them in a different folder.  Go into the game and put the item you want to clone in the shared stash (it MUST be the shared stash not the regular stash or it will not work). Once you are done exit the game again. Copy the backup you made of your SVT file(s) a few seconds ago and paste it/them in the save folder overwrighting the file(s) that are already in there. Now just load your game and if done correctly you will have the item you wanted to clone in your inventory and in the shared stash.

Open the console (see above) and type "item ####" in the console and press enter (e.g. for Perfect skull, type item 2627)

  • The Infinite Pure Ember Shard (+49 damage / +34 armor) - 2607
  • The Sea King's Core Ember Shard (+19 health per second / +12 strength) - 2629
  • The Grand Depths Ember Shard (-48 armor per hit / +12 dexterity) - 2603
  • The Fire Queen Ember Shard (+33 fire damage / +28 fire resistance) - 2600
  • The Spire City Life Ember Shard (+33 poison damage / +28 poison resistance) - 2631
  • The Earthstar Cold Ember Shard (+33 ice damage / +28 ice resistance) - 2597
  • The Eternal Flow Ember Shard (+33 electric damage / +28 electric resistance) - 2599
  • The Pirate Skull (48 health stolen per hit / +12 defense) - 2627
  • Elitch's Eye (15 mana stolen per hit / +12 magic) - 1766

Alter game files at your own risk and always make backups!Go to C:Users(your user name)AppDataRoamingrunic gamestorchlightsettings.txt and look for this line:

console: 0

Change it to:

console: 1

Save and start the game. While playing, press CTRL + Shift + [the third button left of you Return (ENTER) button]. This brings up the console for cheats.

  • GOD - God Mode
  • Money [Amount] - Spawn [Amount] of money
  • Help - List other commands
  • CLS - Clears Console History
  • Disablepet - disables/enables player's pet
  • Belt - Lists all the belts in the game.(to get specific piece follow above examples)
  • Boots - Lists all the boots in the game.(to get specific piece follow above examples)
  • Chest armor - Lists all the chest armor in the game.(to get specific piece follow above
  • examples)

  • Fish - Lists all the fish in the game.(to get specific item follow above examples)
  • Socketable - Lists all the gems in the game.(to get specific item follow above examples)
  • Gloves - Lists all the gloves in the game.(to get specific piece follow above examples)
  • Helmet - Lists all the helmets in the game.(Type helmet # to give the helmet designated to that
  • index number)

  • Potion - Lists all the potions in the game.(to get specific item follow above examples)
  • Scroll - Lists all the scrolls in the game.(to get specific item follow above examples)
  • Shoulder Armor - Lists all the shoulder armor in the game.(to get specific piece follow above
  • examples)

  • Spell - Lists all the spells in the game.(to get specific item follow above examples)
  • Trinket - Lists all the trinkets in the game.(Type trinket # to get the trinket designated to
  • that number)

  • Weapon - Lists all the weapons in the game. You can break it down further by typing "Axe", or
  • "Rifle" and it will list those only. works for all w

  • Difficulty - Displays current game difficulty
  • NoXP - Gain no more XP
  • Allstats # - Gives amount entered in all stats
  • Defense # - Gives Defense
  • Dexterity # - Gives Dexterity
  • Fame # - Gives fame in amount entered
  • Help - Gives list of all console commands
  • Magic # - Gives Magic
  • Skillpoints # - Gives skillpoints
  • Statpoints # - Gives statpoints in amount entered
  • Strength # - Gives strength
  • Item Index#,count - Gives you item and quantity entered.(example: Axe 16,5 /this will give me the Axe in the
  • 15th index slot and it will produce 5 of them.)

  • Ascend - Goes down a floor
  • Descend - Goes up a floor
  • Identifyall - identifies all items in the inventory.(as of right now doesnt work for items in pet inventory)
  • Levelup - increases XP to next level
  • KIllall - Kills all Monsters
  • Quests - lists all quests
  • Playernotarget - makes monsters not target the player
  • Alwayscrit - Player always gets critical hits
  • Reload - Reloads textures
  • Resetpetlevel - reset pets level to 1
  • Resetskills - reset players skills
  • Resetstats - Reset players statpoints
  • Resetplayerlevel - Resets players level to 1
  • Resetplayer - Resets players level, skills, and stats
  • Restartlevel - restarts the current level
  • Room - Returns the room the player is currently in
  • Questcomplete - set quest to complete
  • Questactive - sets a quest to active
  • Cameradistance # - Sets Camera distance(WARNING: Number endered is the Multiplier for the distance)
  • Setdifficulty # - Sets game difficulty
  • Setpetlevel # - Sets pet level to number entered
  • FPS - Shows Framerate and other info
  • Speed - Toggles additional speed for the character
  • Godspeed - Toggles both God and Speed mode
  • Combatlog - Toggles combat log
  • AIFreeze - Toggles moster AI
  • Stash - Spawns a stash near you
  • Shared Stash - Spawns a shared stash (though i couldn't find where it is. probably faulty)

Additions by Ping and Migelino64

Torchlight Game Walkthrough

                _____              _     _ _       _     _   
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                 | |/ _ | '__/ __| '_ | | |/ _` | '_ | __|
                 | | (_) | | | (__| | | | | | (_| | | | | |_ 
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                                             |___/           


Inhalt
======

1. Einleitung
2. Charaktere
   2.1 Zerstörer
   2.2 Bezwingerin
   2.3 Alchemist
3. Walkthrough
   3.1 Mine
   3.2 Grab
   3.3 Estherianische Ruinen
   3.4 Tu'Tura-Höhlen
   3.5 Gefängnis
   3.6 Verlorene Festung
   3.7 Schwarzer Palast
4. Gegner
5. Fähigkeiten
   5.1 Zerstörer
   5.2 Bezwingerin
   5.3 Alchemist
   5.4 Passiv
6. Listen
   6.1 Tränke
7. Versionen



=================
= 1. Einleitung =
=================

Willkommen zu meinem dritten Guide auf GameFAQs. Dieser nun zu dem PC-Spiel
Torchlight. Das Spiel lässt sich am Besten als eine Mischung aus Diablo und
Diablo II beschreiben, macht aber einige Sachen sogar noch besser.
Aus Diablo stammen natürlich die drei obligatorischen Klassen (Nahkämpfer,
Fernkämpferin, Magier), sowie die Tatsache, dass alle Klasssen die gleichen
Zauber lernen können. Aus dem zweiten Teil hat man natürlich die Fähigkeiten
(Skills) übernommen, sowie die gesockelten und mit Edelsteinen verzierbaren
Gegenstände.
Besser ist z.B.: das Fähigkeitssystem (keine auf einander aufbauende Skills;
Ausgeglichenheitheit an passiven Skills unter den Klassen; nur 10 Level;
zusätzliche Punkte durch Ruf), die Verwendung der Grund-Attribute, Angriffe
können nicht missen (höchstens Streiftreffer, wenn Schaden zu gering), ...

Wer Fragen, Anregungen oder ähnliches hat einfach eine Mail an:
talset69@gmx.net schicken (im Betreff: Torchlight)



=================
= 2. Charaktere =
=================


2.1 Zerstörer
=============

Stufe 1 Status:
HP: 300
Mana: 20
Stärke: 10
Geschick: 4
Magie: 3
Verteidigung: 10

Der klssische Nahkämpfer. Er teilt viel Schaden direkt aus und man sollte auch
einiges in Verteidigung investieren um die vielen Gegentreffer zu überleben.
Glücklicherweise besitzt er die meisten HP.


2.2 Bezwingerin
===============

Stufe 1 Status:
HP: 200
Mana: 20
Stärke: 5
Geschick: 10
Magie: 7
Verteidigung: 6

Sie kann am besten mit Fernkamfwaffen umgehen. Mit Bögen, Gewehren und Pistolen
(letzteres sogar zwei gleichzeitig ausrüstbar) teilt sie physischen Schaden aus
sicherer Distanz aus. Geschick ist hier natürlich das wichtigste.


2.3 Alchemist
=============

Stufe 1 Status:
HP: 160
Mana: 30
Stärke: 6
Geschick: 7
Magie: 10
Verteidigung: 5

Er hat am meisten Mana und besitzt sogar drei aktive Fähigkeiten mehr als die
anderen Klassen. Mit Stäben und Zauberstäben (letztere auf Entfernung
anwendbar) teilt er auch ohne Fähigkeiten viel Elementar-Schaden aus.
Allerdings hält er nicht allzu viel aus.



==================
= 3. Walkthrough =
==================

Allgemeine Hinweise:
- es müssen nicht zwangsläufig alle von mir angegebenen Gegner in dem
  jeweiligem Gebiet erscheinen, aber sie könnten es
- der Gegner Mimic wird nicht gelistet da er überall (außer Ebene 1) auftauchen
  kann; Skelett wird nur gelistet wenn dieses als normaler Gegner vorkommt, die
  in Behältern oder aus Leichen zählen nicht; Phasenbestie zählt auch nicht
- die Ebenen auf denen man Quests von Trill bekommt variieren bei mehrmaligem
  durchspielen (darum müssen sie nicht auf allen genannten Ebenen erscheinen)
- meine Tipps bezüglich der Bosse richten sich nach den normalen Schwierig-
  keitsgrad (bei Leicht sollten alle Bosse außer Ordrak kein Problem sein; bei
  höheren Graden musst du vielleicht etwas zusätzlich trainieren)


3.1 Mine
========

Der erste Abschnitt. Die Gegner sind noch recht simpel. Auf der Ebene 1 gibt es
noch keine Champions oder Mimics. Auf Ebene 2 wird sich dir Brink anschließen.

Gegner: Rattling, Azur-Gel, Schatteneinsiedler, Varkolyn, Rattling-Vorarbeiter,
        Felsentroll, Varkolyn-Magier

Ebene 1
-------

Stufe der Gegner: 1
Quests: Vasman

Ebene 2
-------

Stufe der Gegner: 2

Ebene 3
-------

Stufe der Gegner: 3
Quests: Trill

Ebene 4
-------

Boss: Boss I - Brink der Verderbte
Stufe der Gegner: 4
Wegpunkt: 1

Brink der Verderbte
-------------------

Brink wird also von Alric mit Verderbtheit bestrahlt. Auch du selbst bekommst
etwas davon ab. Nun musst du Brink besiegen. Als der erste Boss im Spiel ist
Brink recht simpel zu besiegen. Er greift mit Glutsteinkristallen an, die er
dir entweder entgegenschießt oder aus dem Boden wachsen lässt. Einfach drauf-
halten und gelegentlich heilen.


3.2 Grab
========

Hier gibt es jede Menge Untote. Und die Ebenen sind auch schon etwas größer.
Auf Ebene 6 erwarten dich als so 'ne Art Mini-Boss drei Schwestern. Sie haben
nicht viele HP, es kommen ihnen aber jede Menge Skelette zur Hilfe.

Gegner: Schatteneinsiedler, Skelett, Skelettkrieger, Skelettritter,
        Skelett-Bogenschütze, Zombie, Verotteter Magier, Blasser Schlurfer,
        Verderbter Schlurfer, Konstrukt, Grabräuber, Schemen
        
Ebene 5
-------

Stufe der Gegner: 4
Quests: Vasman, Trill

Ebene 6
-------

Stufe der Gegner: 5

Ebene 7
-------

Stufe der Gegner: 6
Quests: Trill

Ebene 8
-------

Boss: Boss II - Der Aufseher
Stufe der Gegner: 7
Wegpunkt: 2

Der Aufseher
------------

Nachdem du alle Lichter entflammt hast erscheint der Aufseher. Er ist wohl wie
eine stärkere Version der Zauberer hier zu verstehen. Besonders gern beschwört
er verschiedene Skelette und zwar recht viele davon. Auch den Teleportzauber
beherrscht er. Als normalen Angriff setzt er Blitze ein. Alles in Allem sollte
er allerdings kein wirklich großes Problem darstellen. Gegen die Skelette wäre
eine Fähigkeit, mit der man vielen Gegnern Schaden zufügen kann, hilfreich.


3.3 Estherianische Ruinen
=========================

Ein paar alte Ruinen. Auf Ebene 9 muss man 3 Runen in den anderen Ebenen
finden, um dann in Ebene 16 zu gelangen. Das Portal links führt zur Ebene 10 /
11, das mittlere zu Ebene 12 / 13 und das rechte auf Ebene 14 / 15. Hier gibt
es keinen Boss.

Gegner: Schatteneinsiedler, Stecher-Pygmäne, Magier-Pygmäne,
        Verderbter Schlurfer, Tunnelspinne, Pilz, Dornenläufer,
        Vergifteter Geist, Voltaischer Schimmer, Zerfledderter Lauerer,
        Eisiger Nebel, Estherianischer Schatten, Tu'Tura-Klingenbrecher,
        Tu'Tura-Schwurmeister, Tu'Tura-Kriegsschlitzer, Tu'Tura-Schildreißer,
        Elementar

Ebene 9
-------

-

Ebene 10
--------

Stufe der Gegenr: 9
Quests: Trill

Ebene 11
--------

Stufe der Gegenr: 9

Ebene 12
--------

Stufe der Gegenr: 10
Quests: Vasman, Trill

Ebene 13
--------

Stufe der Gegenr: 10
Quests: Trill

Ebene 14
--------

Stufe der Gegenr: 11
Quests: Trill

Ebene 15
--------

Stufe der Gegenr: 11

Ebene 16
--------

Stufe der Gegenr: 11
Wegpunkt: 3


3.4 Tu'Tura-Höhlen
==================

Hier findest du jede Menge Tu'Tura-Gegner, die du ja bereits auf Ebene 16
kennengelernt hast. Die Ebenen bestehen aus vielen kleinen schwebenden Inseln,
die mit Brücken verbunden sind. Nichts wirklich besonderes.

Gegner: Schatteneinsiedler, Stecher-Pygmäne, Tunnelspinne, Pilz, Dornenläufer,
        Zerfledderter Lauerer, Tu'Tura-Klingenbrecher, Tu'Tura-Schwurmeister,
        Tu'Tura-Kriegsschlitzer, Tu'Tura-Schildreißer, Glutsteinmykon,
        Elementar, Vergifteter Geist, Voltaischer Schimmer, Eisiger Nebel,
        Feuriger Glanz

Ebene 17
--------

Stufe der Gegner: 12
Quests: Trill

Ebene 18
--------

Stufe der Gegner: 13
Quests: Vasman

Ebene 19
--------

Stufe der Gegner: 14
Quests: Trill

Ebene 20
--------

Boss: Boss III - Glutsteinkoloss
Stufe der Gegner: 15
Wegpunkt: 4

Glutsteinkoloss
---------------

Dieses Golemartige Wesen war also die Ursache für diese Erdbeben. Der
Glutsteinkoloss kann euch nicht nur aus nächster Nähe Schläge verpassen,
sondern auch Elementarangriffe einsetzten. Besonders der Atrahlenangriff kann
dir recht viel Leben in kurzer Zeit entziehen. Auch bekommt der Koloss Hilfe
von verschiedenen Elementargeistern. Doch glücklicherweise hält er nicht allzu
viel auß. Als Belohnung gibt's dann auch einige Glutsteine.


3.5 Gefängnis
=============

Eine Festung der Goblins, die auf einem Lavasee erbaut wurde. Aus den vielen
kleinen Falltüren kommen in aller Regel Goblins heraus. Neben diesen solltest
du auch auch auf Gitter am Boden aufpassen, da hier unter Umständen Feuer
herauskommt.

Gegner: Schemen, Estherianischer Schatten, Goblin-Stecher, Goblin-Magier,
        Goblinjäger, Goblinhund, Verrückter Goblin, Gräber, Troll, Troll-Moloch

Ebene 21
--------

Stufe der Gegner: 17
Quests: Trill

Ebene 22
--------

Stufe der Gegner: 18
Quests: Trill

Ebene 23
--------

Stufe der Gegner: 19
Quests: Vasman, Trill

Ebene 24
--------

Boss: Boss IV - Krag
Stufe der Gegner: 19
Wegpunkt: 5

Krag
----

Krag ist ein riesiger Troll. Und wenn du nicht als Zerstörer spielst, solltest
du dich von ihm fern halten. Neben den normalen schlägen kann er auch eine
Bodenwelle erzeugen. Doch zunächst solltest du dich um die drei Trollmeister
kümmern, denn diese können Krag heilen. Diese halten selbst jetzt auch nicht so
wenig aus. Und dann kommen ja auch noch die Goblin-Stecher dazu, von denen
immer wieder welche aus den Falltüren kommen. Zu guter letzt befinden sich auf
dem Schlachtplatz auch noch vier große Gitter, wo Flammen herausschießen. Alles
in Allem der bisher härteste Bosskampf. Behalte also deine HP im Auge und nimm
genügend Heiltränke mit.


3.6 Verlorene Festung
=====================

Tief unter Torchlight findest du diese alte Zwergenfestung. Hier gibt es
natürlich jede Menge Zwerge als Gegner. Die Gefahren der Umgebung belaufen sich
in erster Linie auf Pfeilspitzen, die aus dem Boden kommen (du wirst mit einem
Klickgeräusch gewarnt). Auch findet man hin und wieder große Ballistas, die man
sogar benutzen kann (erwarte aber keinen allzu großen Nutzen). Auf Ebene 27
wird deine Verderbtheit geheilt.

Gegner: Skelett, Blasser Schlurfer, Zwergenunhold, Seelenloser Schleifer,
        Todeswandler-Schlachtmeister, Wächtergeist, Mechanisches Konstrukt,
        Glutsteindiener, Verfluchtes Schwert, Kriecher

Ebene 25
--------

Stufe der Gegner: 21
Quests: Trill

Ebene 26
--------

Stufe der Gegner: 22

Ebene 27
--------

-

Ebene 28
--------

Stufe der Gegner: 24
Quests: Vasman, Trill

Ebene 29
--------

Boss: Boss V - Medea
Stufe der Gegner: 24
Wegpunkt: 6

Medea
-----

Da hier keine Bossmusik kommt, könnte man sie vlt. auch als Miniboss
bezeichnen. Sie erscheint zusammen mit vier Blutschülern (kommen im nächsten
Abschnitt häufig vor). Sie selbst benutzt verschiedene Zauber und kann auch
Trugbilder von sich selbst erzeugen, welche allerdings schnell besiegt sind.
Alles in Allem kein wirklich schwieriger, wenn auch etwas längerer Kampf. Auf
in den letzten Abschnitt...


3.7 Schwarzer Palast
====================

Der letzte Abschnitt. Die neuen Gegner hier sind teilweise recht stark, wie
z.B. die Drachen oder sehr nervig (Dunkler Zelot). Zudem gibt es hier auch
gleich drei Bosse.

Gegner: Skelettkrieger, Tunnelspinne, Elementar, Versklavter, Drache, Flewing,
        Dunkler Zelot, Blutschüler

Ebene 30
--------

Stufe der Gegner: 25
Quests: Trill

Ebene 31
--------

Boss: Boss VI - Totengeist
Stufe der Gegner: 26
Wegpunkt: 7

Totengeist
----------

Dieser Boss ist wie ein Blutschüler, nur viel stärker. Anders als Medea, hält
dieser Boss eher wenig aus. Neben der Rammattacke der normalen Blutschüler kann
er sich mit einem Schild umgeben, welches Fernangriffe absorbiert. (Sehr nervig
für die Bezwingerin).

Ebene 32
--------

Stufe der Gegner: 27
Quests: Trill

Ebene 33
--------

Stufe der Gegner: 28
Quests: Vasman, Trill

Ebene 34
--------

Boss: Boss VII - Meister Alric 
Stufe der Gegner: 29
Wegpunkt: 8

Meister Alric
-------------

Der verdorbene Weise stellt sich dir nun persönlich. Er kämpft mit einen
magischen Drachen auf seinen Schultern. Er kann zudem auch ein Schild erzeugen,
welches Fernfertigkeit (Zauber oder magische Projektile) reflektiert. Mit
normalen Fernwaffen, ist er aber trotzdem angreifbar. Wenn man eben diese
Fernwaffen einsetzt und dein Begleiter die Aufmerksamkeit von Alric auf sich
zieht (vlt. plus ein paar Beschworene Helfer), ist der Kampf erstaunlich
einfach. Wenn seine Lebensenergie stark gesunken ist, wird er die Flucht
ergreifen. Also ihm nach (pass auf die Gegner bei Treppe und Portal auf)!

Ebene 35
--------

Boss: Boss VIII - Ordrak
Stufe der Gegner: 30
Wegpunkt: 9

Ordrak
------

Der letzte Boss. Ordrak ist eine Art rieseiger Drache. Er kann aus der Nähe
zuschlagen, Elementarzauber wirken und auch Drachen und Versklavte beschwören.
Besonders fällt hier die enorm hohe HP-Anzahl von Ordrak auf. Was den Kampf
sehr in die Länge ziehen kann. Zunächst ist es sinnvoll, den Kampf in die
Vorkammer, anstatt in den riesigen Raum, zu tragen. Dort kann man ihm leichter
ausweichen und wird auch mit seinen Helfern leichter fertig. Die vielen
besiegten Gegner hinterlassen übrigens Heil- und Manatränke (was durchaus
praktisch ist). Nach einigen Minuten wirst du dich auf seine Angriffe
eingestellt haben und dann ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis du ihn
besiegst.



=============
= 4. Gegner =
=============

Hier einige Hinweise zu den Gegnern im Spiel. Wie auch bei meinen anderen
Guides sind diese (so ungefähr) nach Antreffen geordnet. Dies macht für mich
mehr Sinn als z.B. alphabetisch zu ordnen, weil man so meistens alle Gegner
eines Gebiets auf einen Blick hat.

Name des Gegners
----------------

Besonderheit: (steht im Spiel unter der Lebensanzeige)
Vorkommen: in welchen Gebieten der Gegner vorkommt
Beschreibung: Was es zu dem Gegner so zu sagen gibt...


Rattling
--------

Besonderheit: Flieht, wenn Verbündete untergehen
Vorkommen: Mine
Beschreibung: Die leichtesten Gegner im Spiel, sollten kein Problem darstellen.


Azur-Gel
--------

Besonderheit: Stromstoß, wenn selbst getroffen
Vorkommen: Mine
Beschreibung: Sehr langsame Schleimhaufen, der genannte Stromstoß ist auch eher
              selten eine Gefahr.


Schatteneinsiedler
------------------

Besonderheit: Spuckt Gift
Vorkommen: Mine, Grab, Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Häufig vorkommender, relativ leichter Gegner.


Varkolyn
--------

Besonderheit: Sprungangriff
Vorkommen: Mine
Beschreibung: Sind recht flott. Nicht allzu stark, aber nervig.


Rattling-Vorarbeiter
--------------------

Besonderheit: Besonders stark - Flieht nicht
Vorkommen: Mine
Beschreibung: Die 'Besonderheit' bezieht sich hier auf den normalen Rattling,
              andere Gegner fliehen ja auch nicht o_O.


Felsentroll
-----------

Besonderheit: Wirft Gegner zurück - Immun gegen Zurückwerfen
Vorkommen: Mine
Beschreibung: Der erste stärkere Gegner des Spiels, aber auch sehr selten.


Varkolyn-Magier
---------------

Besonderheit: Verlangsamt - Zielsuchende Zaubersprüche
Vorkommen: Mine
Beschreibung: Die ersten zaubernden Feinde, besiege sie schnell bevor sie dir
              auf die Nerven gehen.


Mimic
-----

Besonderheit: Liegt auf der Lauer! - Widersteht Elementarangriffen
Vorkommen: alle Gebiete
Beschreibung: Sie tarnen sich als normale Schatztruhen und halten einiges aus.
              Versuche auf Truhen aus der Entfernung zu schießen, so wirst du
              nicht überrascht.


Skelett
-------

Besonderheit: Untoter - Schnell
Vorkommen: alle Gebiete
Beschreibung: Der schwächaste Untote. Allerdings kann er sich in Behältern
              verstecken und aus besiegten Gegnern erscheinen.


Skelettkrieger
--------------

Besonderheit: Untoter
Vorkommen: Grab, Schwarzer Palast
Beschreibung: Sie halten schon mal mehr aus als die normalen Skelette, zudem
              können sie sich mit ihrem Schild schüzen.


Skelettritter
-------------

Besonderheit: Untoter
Vorkommen: Grab
Beschreibung: Noch stärker als die Skelettkrieger, aber selten.


Skelett-Bogenschütze
--------------------

Besonderheit: Untoter
Vorkommen: Grab
Beschreibung: Beschießen dich aus der Entfernung (wer hätte das gedacht),
              halten aber nicht viel aus.


Zombie
------

Besonderheit: Untoter
Vorkommen: Grab
Beschreibung: Hält mehr aus als die Skelette, ist aber sehr langsam.


Verotteter Magier
-----------------

Besonderheit: Wirkt Feuerbälle - Belebt Skelette wieder
Vorkommen: Grab
Beschreibung: Gegner die andere Gegner wiederbeleben können sind immer nervig.


Blasser Schlurfer
-----------------

Besonderheit: Untoter - Kann nicht unterbrochen werden
Vorkommen: Grab, Verlorene Festung
Beschreibung: Ein besserer Zombie.


Verderbter Schlurfer
--------------------

Besonderheit: Setzt bei Tod Giftgas frei
Vorkommen: Grab, Estherianische Ruinen
Beschreibung: Pass auf das Giftgas auf! Es hat eine große Reichweite.


Konstrukt
---------

Besonderheit: Wirft Gegner zurück
Vorkommen: Grab
Beschreibung: Ähnlich dem Felsentroll.


Grabräuber
----------

Besonderheit: Gräbt Skelette aus - Widerstaht Elektrizität
Vorkommen: Grab
Beschreibung: Kommt selten vor. Besiege ihn, bevor er zuviele Skelette
              ausgräbt.


Schemen
-------

Besonderheit: Verwandelt Zombies in Schemen - Beherrscht Teleport
Vorkommen: Grab, Gefängnis
Beschreibung: Teleportiert sich am liebsten direkt vor dich und greift dann an.


Stecher-Pygmäne
---------------

Besonderheit: -
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Auch wenn es das Spiel nicht sagt, aber diese Gegner fliehen,
              wenn Verbündete fallen.


Magier-Pygmäne
--------------

Besonderheit: Wiederbelebt Pygmänen - Wirkt Feuerbälle
Vorkommen: Estherianische Ruinen
Beschreibung: Ähnlich den verotteten Magiern.


Tunnelspinne
------------

Besonderheit: Spuckt Netze, die bewegungsunfähig machen
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen, Schwarzer Palast
Beschreibung: Tauchen sehr häufig mit einer Champion-Spinne auf.


Pilz
----

Besonderheit: -
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Er kann sich nicht fortbewegen und ist meist nach einem Treffer
              besiegt. Sein Angriff sind Giftgase.


Dornenläufer
------------

Besonderheit: Widersteht Zurückwerfen - Flieht nicht
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Relativ unspektakulärer Gegner.


Zerfledderter Lauerer
---------------------

Besonderheit: Kreischangriff - Stechender Schwanz
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Fliegender Gegner, den man hin und wieder etwas schwirig treffen
              kann.


Vergifteter Geist
-----------------

Besonderheit: Sendet Giftblitze aus, die auch als Querschläger treffen können
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Fliegender Feind, der sehr nervt.


Voltaischer Schimmer
--------------------

Besonderheit: Sendet elektrische Impulse aus
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Wie vergifteter Geist (nur anderes Element).


Eisiger Nebel
-------------

Besonderheit: Verlangsamt Feinde
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Wie vergifteter Geist (nur anderes Element).


Estherianischer Schatten
------------------------

Besonderheit: -
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Gefängnis
Beschreibung: Wie vergifteter Geist (nur ohne Element).


Feuriger Glanz
--------------

Besonderheit: Sendet zielsuchende, explosive Blitze aus
Vorkommen: Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Wie vergifteter Geist (nur anderes Element).


Tu'Tura-Klingenbrecher
----------------------

Besonderheit: Schmetterangriff - Verursacht Blutung
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Der Schmetterangriff nervt, ansonsten nichts besondres.


Tu'Tura-Schwurmeister
---------------------

Besonderheit: Wirkt Zielsuchende Zaubersprüche - Heilt andere
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Wieder einer dieser Gegner, die man schnell los werden sollte.


Tu'Tura-Kriegsschlitzer
-----------------------

Besonderheit: Schneller Angriff - Kann nicht unterbrochen werden
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Dem Klingenbrecher ähnlich, trägt aber einen Schild.


Tu'Tura Schildreißer
--------------------

Besonderheit: -
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Recht schwacher Tu'Tura mit einem Bogen.


Elementar
---------

Besonderheit: (variiert)
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen, Schwarzer Palast
Beschreibung: Den Geistartigen Wesen ähnlich. Kann einem beliebigem Element
              angehören (heißen alle nur Elementar).


Glutsteinmykon
--------------

Besonderheit: Giftatem - Erzeugt schwächende Giftsporen
Vorkommen: Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Behandle ihn wie den Dornenläufer.


Phasenbestie
------------

Besonderheit: Öffnet beim Tod ein Phasenportal
Vorkommen: alle Gebiete ab Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Das Phasenportal bringt dich in einen kleinen Abschnitt mit
              Gegnern, die deinem Level entsprechen (also Vorsicht).


Goblin-Stecher
--------------

Besonderheit: -
Vorkommen: Gefängnis
Beschreibung: Nichts besonderes, aber die Masse machts.


Goblin-Magier
-------------

Besonderheit: Wiederbelebt Goblin - Wirkt Feuerbälle
Vorkommen: Gefängnis
Beschreibung: Der typische Kanonenfutter-Wiederbeleber.


Goblinjäger
-----------

Besonderheit: Verschießt explodierende Pfeile
Vorkommen: Gefängnis
Beschreibung: Die Pfeile bleiben erst kurz im Boden stecken bevor sie
              explordieren. Nutze diese Zeit um den Explosionen zu entgehen.


Goblinhund
----------

Besonderheit: -
Vorkommen: Gefängnis
Beschreibung: Nähert sich dir gern mit einer Rammattacke.


Verrückter Goblin
-----------------

Besonderheit: Explodiert bei Berührung
Vorkommen: Gefängnis
Beschreibung: Da scheint die Information des Spiels nicht ganz zu stimmen (es
              sei denn sie bezöge sich auf die Selbstmörder bei Gauntlet L/DL).
              Wenn du ihnen nahe kommst lachen sie einmal kurz und explodieren
              dann nach ein paar Sekunden. (Man muss sie nicht berühren und sie
              explodieren auch nicht vor Ablauf dieser Zeit bei Berührung)


Gräber
------

Besonderheit: Setzt Blitze frei
Vorkommen: Gefängnis
Beschreibung: Keine allzu große Gefahr.


Troll
-----

Besonderheit: Wirft Gegner zurück
Vorkommen: Gefängnis
Beschreibung: Auch im Gefängnis gibt es einen langsamen, starken Gegner.


Troll-Moloch
------------

Besonderheit: Wirft Gegner zurück
Vorkommen: Gefängnis
Beschreibung: Noch größer und stärker. (Mit Troll-Champion vergleichbar)


Zwergenunhold
-------------

Besonderheit: Untoter - Schnell
Vorkommen: Verlorene Festung
Beschreibung: Der normale Standard-Zwerg.


Seelenloser Schleifer
---------------------

Besonderheit: Frostäxte
Vorkommen: Verlorene Festung
Beschreibung: Stärker als die Zwergenunholde, aber auch seltener.


Todeswandler-Schlachtmeister
----------------------------

Besonderheit: Zusätzlicher Schaden - Erzürnt Zwergenunholde
Vorkommen: Verlorene Festung
Beschreibung: Macht eine Gruppe Zwergenunholde gefährlicher.


Wächtergeist
------------

Besonderheit: Wirkt Giftblitze - Belebt Zwergenunholde wieder
Vorkommen: Verlorene Festung
Beschreibung: Siehe Besonderheit.


Mechanisches Konstrukt
----------------------

Besonderheit: Kettengewehrangriff - Widersteht Gift und Feuer
Vorkommen: Verlorene Festung
Beschreibung: Besiege sie schnell und lass dich nicht zu lange treffen.


Glutsteindiener
---------------

Besonderheit: Stiehlt Mana - Kann nicht unterbrochen werden
Vorkommen: Verlorene Festung
Beschreibung: Den Blassen Schlurfern sehr ähnlich.


Verfluchtes Schwert
-------------------

Besonderheit: -
Vorkommen: Verlorene Festung
Beschreibung: Sehr selten, kann verschiedenen Elementen angehören.


Kriecher
--------

Besonderheit: Elektrostrahlangriff - Widersteht Gift und Feuer
Vorkommen: Verlorene Festung
Beschreibung: In Gruppen durchaus nervig.


Versklavter
-----------

Besonderheit: Besonders Schnell - Elementarangriffe
Vorkommen: Schwarzer Palast
Beschreibung: Wie die Skelette nur, dass sie dich auch noch vergiften oder
              einfrieren können.


Drache
------

Besonderheit: Speit Feuer - Resistent gegen Betäubung und Unterbrechen
Vorkommen: Schwarzer Palast
Beschreibung: Sein Feuerangriff ist sehr effektiv und damit schlecht für dich.


Flewing
-------

Besonderheit: Kreischangriff - Stechender Schwanz
Vorkommen: Schwarzer Palast
Beschreibung: Wie der Zerfledderten Lauerer.


Dunkler Zelot
-------------

Besonderheit: Beschwört Versklavte - Blitzangriffe - Gistangriffe
Vorkommen: Schwarzer Palast
Beschreibung: Meiner Meinung nach der stärkste Gegner hier. Der Blitzstrahl ist
              recht stark und die Versklavten nerven auch noch.


Blutschüler
-----------

Besonderheit: -
Vorkommen: Schwarzer Palast
Beschreibung: Benutzt eine Rammattacke, sonst eher unspektakulär.



==================
= 5. Fähigkeiten =
==================

Hier nun Alles zu den Fähigkeiten.

Die benötigten Stufen werden hier mit I - VI gekennzeichnet und bedeuten:

        R     Ä     N     G      E
Stufe   I   II   III   IV   V   VI
----------------------------------
 1      1
 2      2
 3      3
 4
 5      4    1
 6           2
 7      5    3
 8
 9           4
10      6         1
11           5    2
12                3
13      7    6    4
14
15                5     1
16           7
17      8         6
18
19           8
20                7         1
21      9                   2
22                          3
23           9    8         4
24                          5
25                          6    1
26     10         9
27                          7
28          10
29                          8
30               10
31                          9
32
33                         10


Bei den passiven Fähigkeiten steigt die benötigte Stufe pro Rang immer um eins
an.

Alle Charaktere haben Zugang zu allen passiven Fähigkeiten. Die Voraussetzungen
der Stufen ist allerdings häufig unterschiedlich.

Angaben von Schäden in % bezieht sich auf Schaden pro Sekunde.
Wenn von Schaden ca. die Rede ist, dann ist das ein geschätzter Festwert (da
dieser zusätzlich durch Attribute verstärkt wird).
Ein Beispiel:
Schaden ca = 20
Stärke = 50 (Jeder Punkt entspricht 1%)
a) mit 100% Stärke verstärkt --> dann ergibt sich 30 (20 + 20 * 0,5 * 1)
b) mit 50% Stärke verstärkt --> dann ergibt sich 25 (20 + 20 * 0,5 * 0,5)

DoT steht für "Damage over time" (also Schaden pro Sekunde).


5.1 Zerstörer
=============


Berserker
=========

Hiebangrif (I)
--------------

- greift alle Gegner vor dir an

Rang   Mana   Schaden   Chance unterbrechen
___________________________________________
 1       6       86%          + 50%
 2       7       93%          + 54%
 3       8      100%          + 58%
 4       9      107%          + 62%
 5      10      114%          + 66%
 6      11      121%          + 70%
 7      12      128%          + 74%
 8      13      135%          + 78%
 9      14      142%          + 82%
10      15      149%          + 86%


Verheeren (VI)
--------------

- kontinuierlicher Angriff (gedrückt halten)
- + 10% Bewegungstempo
- 6 sek. Dauer der Auswirkung auf Gegner
- AuZ-T = Angriffs- und Zaubertempo

Rang     Mana      Schaden     Dot     Rüstung   Bewegungstempo   AuZ-T
_______________________________________________________________________
 1     25 / sek.     100%     56-125    - 22%        - 27%        - 12%
 2     26 / sek.     104%     71-144    - 22%        - 27%        - 12%
 3     27 / sek.     108%     87-164    - 24%        - 30%        - 14%
 4     28 / sek.     112%    105-186    - 26%        - 32%        - 15%
 5     29 / sek.     116%    124-210    - 28%        - 35%        - 18%
 6     30 / sek.     120%    144-234    - 30%        - 37%        - 20%
 7     31 / sek.     124%    167-261    - 31%        - 39%        - 21%
 8     32 / sek.     128%    191-290    - 34%        - 42%        - 23%
 9     33 / sek.     132%    216-352    - 36%        - 45%        - 26%
10     34 / sek.     136%    244-352    - 38%        - 47%        - 28%


Titan
=====

Seelenspalter (I)
-----------------

- Große Klinge
- 50% Chance betäuben
- verstärkt um 50% Stärke und Magie

Rang   Mana   Schaden   Elektrizitäts-Schaden ca.
_________________________________________________
 1       7      120%                34
 2       8      126%                44
 3       9      132%                53
 4      10      138%                74
 5      11      144%                97
 6      12      150%               131
 7      13      156%               151
 8      14      162%               229
 9      15      168%               297
10      16      174%               391


Spektral
========

Aura des Aufhaltens (II)
------------------------

- wirkt auf nahe Feinde
- 12 Mana
- Dauer: 2 Min.
- Cooldown: 90 sek.

Rang   Bewegungstempo   Angriffs- und Zaubertempo   Chance unterbrechen
_______________________________________________________________________
 1        - 20%                 - 20%                     + 5%
 2        - 22%                 - 22%                     + 6%
 3        - 24%                 - 24%                     + 6%
 4        - 26%                 - 26%                     + 7%
 5        - 28%                 - 28%                     + 7%
 6        - 30%                 - 30%                     + 8%
 7        - 31%                 - 31%                     + 8%
 8        - 34%                 - 34%                     + 9%
 9        - 36%                 - 36%                     + 9%
10        - 38%                 - 38%                    + 10%


5.2 Bezwingerin
===============


Schützin
========

Querschläger (I)
----------------

- reflektierendes Geschoss

Rang   Mana   Schaden
_____________________
 1       4       88%
 2       5      100%
 3       6      112%
 4       7      124%
 5       8      136%
 6       9      148%
 7      10      160%
 8      11      172%
 9      12      184%
10      13      196%


Frostwurfspieß (II)
-------------------

- durchdringendes Eisgeschoss
- - 100% Chance auf Unterbrechen
- 6 sek. Dauer der Einfrierung

Rang   Mana   Schaden   Chance auf Einfrieren
_____________________________________________
 1       7       68%              69%
 2       8       74%              72%
 3       9       80%              75%
 4      10       86%              78%
 5      11       92%              82%
 6      12       98%              85%
 7      13      104%              88%
 8      14      110%              91%
 9      15      116%              95%
10      16      122%              98%


Zielsuchender Schuss (III)
--------------------------

- schießt drei Zielsuchende Projektile

Rang   Mana   Schaden
_____________________
 1      10      40%
 2      11      44%
 3      12      48%
 4      13      52%
 5      15      54%
 6      17      56%
 7      19      60%
 8      21      64%
 9      23      68%
10      25      72%


Pfeilhagel (VI)
---------------

- auf gewähltes Gebiet
- verstärkt um 50% Geschick

Rang   Mana   Schaden ca.
_________________________
 1      30      333-444
 2      32      352-469
 3      34      371-495
 4      36      391-522
 5      38      412-549
 6      40      432-576
 7      42      454-605
 8      44      476-634
 9      46      498-664
10      48      521-694


Schurkin
========

Nadelbogen (I)
--------------

- verschießt Nadeln in Bogenform
- 10 sek Dauer von Langsam und DoT
- verstärkt um 100% Stärke und Geschick

Rang   Mana   Nadeln   Schaden ca.   Bewegung   DoT ca.
_______________________________________________________
 1       4       5        10-17        - 27%       4
 2       5       5        14-24        - 28%       6
 3       6       5        18-31        - 29%       7
 4       7       5        26-45        - 31%      11
 5       9       7        31-53        - 32%      13
 6      10       7        45-76        - 35%      18
 7      11       7        59-101       - 38%      24
 8      12       7        83-140       - 42%      34
 9      13       7       109-186       - 45%      44
10      14       7       146-249       - 51%      58


Schlichterin
============

Verzehrende Falle (V)
---------------------

- schwächt Rüstung von Feinden
- Cooldown: 1 sek.

Rang   Mana   Rüstung   Chance auf Bewusstlos    Dauer
_______________________________________________________
 1      20     - 30%        10% für 3 sek.      16 sek.
 2      22     - 32%        11% für 3 sek.      17 sek.
 3      24     - 34%        12% für 3 sek.      18 sek.
 4      26     - 36%        13% für 3 sek.      20 sek.
 5      28     - 38%        14% für 3 sek.      22 sek.
 6      30     - 40%        15% für 3 sek.      23 sek.
 7      32     - 42%        16% für 3 sek.      24 sek.
 8      34     - 44%        17% für 3 sek.      26 sek.
 9      36     - 46%        18% für 3 sek.      28 sek.
10      38     - 48%        19% für 3 sek.      29 sek.


5.3 Alchemist
=============


Arkan
=====

Glutsteinlanze (IV)
-------------------

- durchbohrender Feuerstrahl
- verstärkt um 75% Magie

Rang     Mana      Feuer-Schaden ca.
____________________________________
 1     18 / sek.        55-137
 2     20 / sek.        62-153
 3     22 / sek.        66-166
 4     24 / sek.        72-179
 5     26 / sek.        76-191
 6     28 / sek.        88-219
 7     30 / sek.        99-247
 8     32 / sek.       111-277
 9     34 / sek.       131-326
10     36 / sek.       152-378


Lehre
=====

Unterweltkobold (I)
-------------------

- beschwört Kobold aus Leichen
- die Anzahl in Klammern kann auf Grund eines Bugs erreicht werden: bei jeder
  Rangerhöhung, die die Anzahl erhöht, wird die aktuelle Anzahl an beschworenen
  Kobolden auf 0 gesetzt (diese bleiben trotzddem am Leben somit kann man dann
  mehr beschwören)

Rang   Mana   Anzahl   Leben   Schaden
______________________________________
 1      15      1        -        -
 2      13     2 (3)     -        -
 3      14     2 (3)   + 20%     + 5%
 4      15     3 (6)   + 20%     + 5%
 5      16     3 (6)   + 40%    + 10%
 6      17    4 (10)   + 40%    + 10%
 7      18    4 (10)   + 60%    + 15%
 8      19    5 (15)   + 60%    + 15%
 9      20    5 (15)   + 80%    + 20%
10      21    6 (21)   + 80%    + 20%


Alchemistischen Golem beschwören (III)
--------------------------------------

- beschwört einen Golem

Rang   Mana                   Golem
_________________________________________________________________
 1      20    Standard
 2      22    Typ II: mehr Schaden, Rüstung und Leben
 3      24    Typ III: noch mehr Schaden
 4      26    V2: Schmetterangrif (mehrere Gegner treffen)
 5      28    V2 Typ II: mehr Schaden, Rüstung und Leben
 6      30    V2 Typ III: noch mehr Schaden
 7      32    V3: Wirbelangriff (triftt mehrmals, mehrere Gegner)
 8      34    V3 TypII: mehr Schaden, Resistenz, Rüstung, Leben
 9      36    V3 TypIII: noch mehr Schaden
10      38    Typ ULTRA: optimale Verbesserungen


Brennender Zorn (V)
-------------------

- verbessert Angriffswerte von Dienern

Rang   Mana   Schaden   Angriffstempo    Dauer
_______________________________________________
 1      14      + 50%       + 10%       15 sek.
 2      16      + 60%       + 11%       17 sek.
 3      18      + 70%       + 12%       19 sek.
 4      20      + 80%       + 13%       21 sek.
 5      22      + 90%       + 14%       23 sek.
 6      24     + 100%       + 15%       25 sek.
 7      26     + 110%       + 16%       27 sek.
 8      28     + 120%       + 17%       29 sek.
 9      30     + 130%       + 18%       31 sek.
10      32     + 140%       + 20%       33 sek.


Schlacht
========

Anreichern (III)
----------------

- Erhöht Schaden bei Nah- und Fernkampfangriffen

Rang   Mana   Schaden   Dauer
_______________________________
 1      12     + 30%    30 sek.
 2      13     + 35%    35 sek.
 3      14     + 40%    40 sek.
 4      15     + 45%    45 sek.
 5      16     + 50%    50 sek.
 6      17     + 55%    55 sek.
 7      18     + 60%    60 sek.
 8      19     + 65%    65 sek.
 9      20     + 70%    70 sek.
10      21     + 75%    75 sek.


Schwäche (IV)
-------------

- trifft Feinde im Umkreis
- AuZ-T = Angriffs- und Zaubertempo

Rang   Mana   Rüstung und Resistenz   AuZ-T   DoT: Gift    Dauer
_________________________________________________________________
 1       8           - 20%            - 10%       2        6 sek.
 2       9           - 25%            - 12%       2        7 sek.
 3      10           - 30%            - 14%       2        8 sek.
 4      11           - 35%            - 16%       2        9 sek.
 5      12           - 40%            - 18%       3       10 sek.
 6      13           - 45%            - 20%       3       11 sek.
 7      14           - 50%            - 22%       3       12 sek.
 8      15           - 55%            - 24%       3       13 sek.
 9      16           - 60%            - 26%       4       14 sek.
10      17           - 65%            - 28%       4       15 sek.


5.4 Passiv
==========

- Anordnung nach meiner Benutzungsreihenfolge meiner Durchspiel-Charaktere
- Fähigkeiten, die die Anforderungen für Ausrüstung verringern wirken absolut
  und auf jede Anforderung des Items
- in der deutschen Version werden diese Fähigkeiten fälschlicherweise als
  Klassen-Fähigkeiten bezeichnet

Expertise mit Nahkampfwaffen
----------------------------

- verringert die Anforderungen für Nahkampfwaffen und erhöht deren Schaden

Rang   Anforderungen   Schaden
______________________________
 1          - 1          + 4%
 2          - 2          + 8%
 3          - 3         + 12%
 4          - 4         + 16%
 5          - 5         + 20%
 6          - 6         + 24%
 7          - 7         + 28%
 8          - 8         + 32%
 9          - 9         + 36%
10         - 10         + 40%


Rüstungsexpertise
-----------------

- verringert die Anforderungen für Rüstungsteile und erhöht deren Abwehr

Rang   Anforderungen   Rüstung
______________________________
 1          - 1          + 4%
 2          - 2          + 8%
 3          - 3         + 12%
 4          - 4         + 16%
 5          - 5         + 20%
 6          - 6         + 24%
 7          - 7         + 28%
 8          - 8         + 32%
 9          - 9         + 36%
10         - 10         + 40%


Abenteurer            
----------

- Erhöht erhaltene Erfahrung und Ruhm sowie die Wirkung der Tränke

Rang   Erfahrung +   Ruhm +   Tränkewirkung
___________________________________________
 1         2 %        2 %          + 8%
 2         4 %        4 %         + 16%
 3         6 %        6 %         + 24%
 4         8 %        8 %         + 32%
 5        10 %       10 %         + 40%
 6        12 %       12 %         + 48%
 7        14 %       14 %         + 56%
 8        16 %       16 %         + 64%
 9        18 %       18 %         + 72%
10        20 %       20 %         + 80%


Expertise mit Fernkampfwaffen
-----------------------------

- verringert die Anforderungen für Fernkampfwaffen und erhöht deren Schaden

Rang   Anforderungen   Schaden
______________________________
 1          - 1          + 4%
 2          - 2          + 8%
 3          - 3         + 12%
 4          - 4         + 16%
 5          - 5         + 20%
 6          - 6         + 24%
 7          - 7         + 28%
 8          - 8         + 32%
 9          - 9         + 36%
10         - 10         + 40%


Expertise mit magischen Waffen
------------------------------

- verringert die Anforderungen für magische Waffen und erhöht deren Schaden;
  verringert auch die Anforderungen von Ringen und Amuletten

Rang   Anforderungen   Schaden
______________________________
 1          - 1          + 4%
 2          - 2          + 8%
 3          - 3         + 12%
 4          - 4         + 16%
 5          - 5         + 20%
 6          - 6         + 24%
 7          - 7         + 28%
 8          - 8         + 32%
 9          - 9         + 36%
10         - 10         + 40%


Kritische Treffer
-----------------

- Erhöht den Schaden und die Chance auf einen kritischen Treffer

Rang   Schaden   Chance
_______________________
 1      + 12%     + 1
 2      + 24%     + 2
 3      + 36%     + 3
 4      + 48%     + 4
 5      + 60%     + 5
 6      + 72%     + 6
 7      + 84%     + 7
 8      + 96%     + 8
 9     + 108%     + 9
10     + 120%    + 10


Zwei Waffen
-----------

- erhöht den Schaden, wenn zwei Waffen angelegt sind

Rang   Schaden
______________
 1       + 6%
 2      + 12%
 3      + 18%
 4      + 24%
 5      + 30%
 6      + 36%
 7      + 42%
 8      + 48%
 9      + 54%
10      + 60%


Bezauberungsspruch-Meisterschaft
--------------------------------

- erhöht den Rang aller Bezauberungszauber

Rang   Zauberränge
__________________
 1         + 1
 2         + 2
 3         + 3
 4         + 4
 5         + 5
 6         + 6
 7         + 7
 8         + 8
 9         + 9
10        + 10


Feilscher
---------

- senkt die Einkaufspreise und erhöht die Einkaufspreise des Spielers

Rang   Preise
_____________
 1      +- 6%
 2     +- 12%
 3     +- 18%
 4     +- 24%
 5     +- 30%
 6     +- 36%
 7     +- 42%
 8     +- 48%
 9     +- 54%
10     +- 60%



=============
= 6. Listen =
=============


6.1 Tränke
==========

- alle Heil- und Manatränke wirken über 4 sek.
- angegeben ist die gesamte Heilmenge (nicht pro sek.)
- die Gewaltigen Tränke können nicht in Torchlight gekauft werden;
  nur bei Händlern in den Dungeons

         Heiltrank   Manatrank
Art          HP         Mana     Preis
______________________________________
Normal       400          34       30
Großer       800          67       68
Riesiger    1200         100      128
Super-      1600         134      204
Gewaltiger  2000         167      300



================
= 7. Versionen =
================

0.3 - 12.10.2011 - gerade angefangen

0.5 - 24.10.2011 - Walkthrough erweitert; Abschnitt Fähigkeiten erweitert

0.6 - 14.11.2011 - Walkthrough erweitert; Gegner im Walkthrough umsortiert;
    Abschnitt Gegner erweitert

0.7 - 01.12.2011 - Abschnitt Gegner fertiggestellt

0.9 - 02.02.2012 - Bosskämpfe und Trill-Quests in Walkthrough aufgenommen;
    Gegner 'Skelettritter' hinzugefügt; Fähigkeiten hinzugefügt (25 / 63)

Copyright

 Nils H. [sloth2nd]

 
                    

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