Legacy of Kain: Defiance

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Legacy of Kain: Defiance

Developer:Crystal Dynamics Genre:Action Release Date: Download Games Free Now!

About The Game

The fifth in the Legacy of Kain series, Legacy of Kain: Defiance follows the epic drama of three major races -- vampire, human and Hylden -- all in a passionate fight for control the world, each one pursuing their idea of the "true" prophecy.

For the first time in the series, both Kain and Raziel are playable, offering more action-oriented gameplay with Kain, and more puzzle solving elements with Raziel. Defiance's deep new combat system utilizes trigger aiming, and a slew of new Telekenesis moves, adding the ability to move enemies around in the air, throwing them off ledges, against spikes, into fires and more.

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Legacy of Kain: Defiance Review

By Michael Richter |

Each time I play a new Legacy of Kain game, I grow simultaneously more excited and frustrated. The game to date has drawn out, for what seems thousands of years, the plight of the vampire successor Kain and the preachy, tortured wraith Raziel. When I sat down to play this game, though, I wasn't excited at all. I said to myself that if this one doesn't answer a slew of questions, I would simply turn away in disgust from the whole series. No turning back.

Sounds like betrayal from a fan, doesn't it? Hell yeah, it does. But after five games and so little resolution, just more and more questions, all the blood in the world couldn't wipe away the tortured waiting. The endless waiting for something to happen -- The trickle of storyline shrouded in mysteries wrapped in riddles, and then so little resolution.

But Crystal Dynamics came through. Not only does it deliver the story fans of the series have been waiting for since Raziel had his wings ripped from his back, they answered nearly everything I have been dying to know since the first game so long ago. Plus, the game is no longer simply a vehicle for the storyline. It's a well-rounded title, complete with a robust combat system and, for the first time ever, the ability to play as both Kain and Raziel in the same game. I know what you're thinking too: Does the game end the series? Some things are best left unanswered. At least until you play the game.

Story
Editor's Note: I have been careful to navigate away from spoiling anything significant in the story in this review, but if you simply don't want any surprises, even in the slightest, then I suggest you stop reading now.

The fifth in the Legacy of Kain series, LoK: Defiance follows the epic drama of three major races -- vampire, human and Hylden -- all in a passionate fight for control the world, each one pursuing their idea of the "true" prophecy. The story is massive, perhaps equal in labyrinthine complexities as the Metal Gear Solid series, and far, far too long to summarize for the purposes of this review. LOK: Defiance, however, finally gets the ball moving by resolving major questions from both Kain and Raziel.

For fans of the series, you're in for a treat. You'll finally learn what the hell is going on! The roles and relationships of Moebius, the Elder God, the Hylden and the Demon Beasts are laid plain for everyone to see; and Kain and Raziel both fulfill their destinies with exhilarating conflicts and resolutions. For newcomers to the series (and even for those of us who have been following the series), LOK: Defiance does a solid job of explaining what has happened thus far with in-game dialog and an economic summarization of the series thus far in the manual. So, while it's better to have followed the series (just as if you had been following, say, The Matrix or the Lord of the Rings), this game is moderately accessible to those who have been intimidated to play in the past.

That's all I have to say about that right now.

Legacy of Kain: Defiance Game Walkthrough

          
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                GUÍA DE THE LEGACY OF KAIN: DEFIANCE
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La Presente Guía es (c) 2004,2009 Antonio A. Chigo "Hex Flux" 
Legacy of Kain: Defiance es (c) 2003 Eidos
Desarrollado por Crystal Dynamics Inc.

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 INDICE DE CONTENIDOS
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1.-  Introducción  
2.-  Mi Review
3.-  La Historia Hasta el Momento
4.-  Dos son Mejor que Uno  
5.-  Controles
6.-  Guía de Legacy of Kain: Defiance
7.-  Bonus y Extras
8.-  Bestiario
9.-  Revisión Histórica de la Saga
10.- Las Voces de Nosgoth
11.- Algunas preguntas
12.- Cosas por Hacer
13.- Contacto
14.- Gracias a...

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1.- INTRODUCCIÓN
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"...Desperté, para encontrarme en un mundo de oscuridad y decadencia" y 
así fue, hasta el otoño de 1998, en un día nublado y lluvioso cuando vi 
por primera vez Blood Omen: Legacy of Kain. Ya había oído hablar de ese 
juego, una aventura donde interpretabas a un vampiro que podía 
transformarse en niebla, murciélago y hombre lobo; una historia épica 
donde el héroe se convertiría en el oscuro monarca de la tierra de 
Nosgoth. Y fue por eso, por la falta de otros títulos, o por lo atractivo 
de su precio que decidí adquirirlo. Quien iba a pensar en esos días que 
LoK se convertiría en una de las sagas de juegos más oscuras, con más 
hordas de fervientes fanáticos en todo el mundo, y con una importancia 
para Eidos, casi al parejo de la serie de juegos de Lara Croft. 

Hoy, seis años después de que incursioné en el mundo de Nosgoth, ocho 
años después de haberse creado el primer titulo de la serie y cinco 
juegos después, LoK se erige como una de las mejores sagas de los 
videojuegos de todos los tiempos, al lado de obras como Metal Gear, 
Zelda, Dragon Quest o la mismísima Final Fantasy. Y sobre esta saga, 
muchas voces declaran a Defiance como el mejor de toda la serie, aunque 
yo en lo personal creo que el primer Blood Omen sigue siendo el mejor, 
aunque debo admitir que Defience es el mejor juego desde Soul Reaver 1. 

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2.- MI REVIEW
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El juego que hoy ocupa la quinta entrega de la saga de videojuegos con 
vampiros por excelencia es sensacional. Con un motor gráfico heredero de 
Soul Reaver 2, pero mejorado, el número de polígonos presentes tanto en 
personajes como en escenarios es bastante alto, dándole mayor vistosidad 
al apartado grafico, y aunque en este título, como en Soul Reaver 2, se 
hacen varios viajes en el tiempo y vemos los escenarios en distintas 
etapas históricas, hay mayor variedad de lugares por visitar, tanto 
nuevos, (como la ciudadela de los vampiros) otros que ya habían 
aparecido, (como la fortaleza Serafan) así como escenarios clásicos en 2D 
que hacen su primera aparición al 3D (la mansión de Vorador o Avernus 
Cathedral) El apartado sonoro sigue siendo lo mejor. Al ya clásico equipo 
de actores que dan sus voces al juego como Michael Bell, Simon Templeman, 
Tony Jay, Richard Doyle, y demás, se unen Alastair Duncan y el genial 
Gregg Gerger, repitiendo en la dirección del casting Kris Zimmerman y 
como director de grabación Gordon Hunt. 

Como es costumbre, la música sigue la misma estructura oscura y ominosa, 
y además de temas nuevos, llaman la atención la inclusión de temas 
antiguos que los fans de la saga reconocerán inmediatamente, como los 
temas de la necrópolis y la ciudadela humana que aparecieron en Soul 
Reaver 1. Pero sin duda, lo que más destaca de esta entrega, además de la 
posibilidad de poder jugar con Kain y con Raziel, es el control del 
juego. A pesar de que el juego se sigue basando en la exploración, 
resolución de acertijos y peleas esporádicas, el apartado del combate ha 
sufrido muchos cambios, ahora es mucho más salvaje y agresivo, recordando 
incluso a juegos como Devil May Cry, donde puedes golpear al enemigo, 
elevarlo por los aires, e incluso saltar y seguir golpeándolo, azotarlo 
contra el piso, y no conformes, usar las habilidades telekinéticas de 
Kain y Raziel para atraerlo de nuevo hacia ti, y continuar castigándolo 
para después liberar el poder de la espada Soul Reaver y dañar a todos 
los enemigos que se encuentren cerca. 

En cuanto a la controvertida historia que sigue siendo el eje de esta 
serie, Amy Henning (directora y guionista del juego) y su equipo han 
decidido hacer cambios de mayor importancia en este titulo, como la 
supuesta muerte de algunos personajes que han aparecido desde el 
principio, develarán el destino de otros como Turel, y encontraron la 
manera de justificar todos los eventos de Soul Reaver 1 y 2 con los de 
Blood Omen 1 y 2, haciendo que Defience tome una importancia mucho mayor 
en la serie. Pero si este juego será el definitivo de la saga, solo el 
tiempo lo dirá. 

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3.-  LA HISTORIA HASTA EL MOMENTO
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Pues bien, otra vez aquí esta una síntesis de toda la historia de la saga 
de LoK, incluyendo los cuatro juegos anteriores. La verdad, no pensaba ya 
incluir este apartado en esta guía, ya que se supone que todos los que 
juegan este nuevo Defiance, por lo menos debieron haber jugado Soul 
Reaver 1 y 2, pero ya después de mucho pensarlo, creo que es mejor 
dejarlo ya que puede servir como introducción a los que comiencen a jugar 
este nuevo titulo, y también por si hay algún despistado por ahí que no 
sabe que es lo que esta pasando en la historia, además, me da la 
oportunidad de corregir algunas inexactitudes de apartados anteriores de 
mis guías pasadas. También, aceptémoslo, la historia no ha quedado del 
todo claro, ni siquiera para un servidor. 

En un Principio...
La tierra de Nosgoth era disputada por dos razas: los alados de piel azul 
y los Hylden. Después de siglos de guerras, los alados pudieron exiliar a 
los Hylden a una dimensión demoníaca, pero estos últimos, antes de ser 
expulsados maldijeron a los alados con el ansia por la sangre humana. 
Debido a la guerra, el mundo estaba completamente destruido, por lo que 
los alados crearon los Pilares de Nosgoth para reconstruirlo, así mismo, 
para preservar los Pilares se creó el Circulo de los Nueve, como un grupo 
de magos y hechiceros encargados de su protección. Al principio, los 
guardianes de estos pilares eran alados, pero debido a la maldición 
Hylden, los alados se convirtieron en vampiros y al no poder engendrar a 
su propia raza, los Pilares elegían a sus guardianes al momento de su 
nacimiento, y poco a poco todos los guardianes se volvieron humanos. 
También se forjo la espada Soul Reaver para mantener a los Hylden presos 
en la dimensión de los demonios y se nombró al alado Janos Audron como 
guardián de la espada. Él también era conocido como el Décimo Guardián.  

La Primera Cruzada Serafan
Varios siglos después, la población de vampiros se incremento en Nosgoth, 
lo que ocasionó que surgiera una secta de guerreros conocida como La 
Orden de los Serafan, quienes creían a los vampiros enemigos de los 
humanos y se dedicaron a cazarlos y exterminarlos. En el transcurso de 
los años, los Serafan acabaron con linajes enteros de vampiros y para 
entonces, la creación de los Pilares y el pacto entre los alados y los 
humanos habían sido olvidados incluso por los actuales guardianes 
integrantes del Circulo de los Nueve. 
Los Serafan llevaron su cruzada hacia el norte, donde se decía que el 
creador de los vampiros vivía en un refugio en la cima de una montaña 
asolando a una pequeña villa cercana. Este demonio creador de vampiros 
era conocido como Janos Audron; los Serafan lo encontraron, sometieron y 
le dieron muerte sacándole el corazón, que fue llevado junto con su 
espada conocida como Soul Reaver a la fortaleza Serafan donde fueron 
guardados como reliquias sagradas. Poco después, otro vampiro, Vorador, 
ataco al Circulo de los Nueve como represalia por el crimen de los 
Serafan y dio muerte a seis de sus integrantes lo cual dejó devastado al 
Circulo. Al mismo tiempo, los integrantes de la Orden de los Serafan 
fueron asesinados por una misteriosa criatura y con ello se dio por 
terminada la cruzada contra los vampiros.

El Nuevo Circulo
Cuando el Circulo fue atacado y seis de sus integrantes murieron a manos 
de Vorador, el mundo de Nosgoth entro en cierto descontrol, ya que eran 
los Pilares los encargados de mantener el equilibrio de la tierra. No 
obstante, nuevos guardianes tomaron el lugar de los asesinados por 
Vorador y ellos fueron, Dejoule, la energísta, guardiana del Pilar de la 
energía; Bane, el druida, guardián del Pilar de la Naturaleza; Azimuth, 
la dimensionista, guardiana del Pilar de las Dimensiones; Malek, el 
Serafan, quien era guardaespaldas del antiguo Circulo pero ahora tomaría 
su lugar como Guardián del Pilar del Conflicto; Nupraptor, el mentalista, 
guardián del Pilar de la mente; y por último estaba Ariel, la hechicera, 
Guardiana del Pilar del Balance. Estos seis nuevos guardianes se unirían 
a los sobrevivientes que eran, Anacroth, el alquimista, guardián del 
Pilar de los Estados; Moebius, el tejedor del tiempo, guardián del Pilar 
del tiempo y Mortanius, el necromance, guardián del Pilar de la Muerte.

La Corrupción de los Pilares
Según la antiguas leyendas de Nosgoth, existía un antiguo dios demonio 
llamado Hash'Ak'Gik, conocido también como "El Innombrable". Este demonio 
tuvo suficiente poder para manipular a Mortanius y hacer que este 
asesinara a Ariel, la guardiana del Pilar del Balance, y cuando su 
amante, Nupraptor, encontró el cuerpo sin vida de su amada Ariel perdió 
completamente la razón, al estar unido síquicamente con los demás 
guardianes la locura de Nupraptor recorrió el Circulo entero como una 
enfermedad, infectando y corrompiendo a sus miembros, lo cual ocasionó la 
corrupción de los Pilares, y por ende, la de todo el mundo de Nosgoth.

Kain y el Pilar del Balance.
En este mundo nació Kain, hijo de una familia aristócrata de la ciudad de 
Coorhagen, él fue elegido por el alma de Ariel justo al momento de su 
muerte para que tomase su lugar como nuevo guardián del balance, apenas 
unos momentos después de su nacimiento, pero incluso siendo un bebé, Kain 
fue infectado por la locura de Nupraptor y corrompido sin apenas tener 
conciencia de ello. Siendo un hombre, Kain vagaba por todo Nosgoth, 
ambicioso pero sin dirección, hasta que un día fue emboscado y asesinado 
en una villa lejana sin motivo aparente.    

El Convenio Oscuro
Kain despierta en lo que parece ser el infierno, encadenado y con su 
propia espada atravesándole el pecho, clama venganza contra sus asesinos 
y es entonces cuando el destino interviene en forma del necromance 
Mortanius. El Guardián del Pilar de la Muerte le da a Kain la oportunidad 
de vengarse regresándolo a la vida, pero como bien lo dijo Kain: "nada es 
gratis, ni siquiera la venganza" ya que regresa al mundo de los vivos 
transformado en un vampiro, y como tal puede consumar su venganza 
fácilmente, pero atormentado por su condición busca una cura en los 
Pilares de Nosgoth, ahí, Kain conoce al espíritu de Ariel, "No hay cura 
para la muerte, solo liberación" ella le dice, pero si es capaz de 
regresar el balance a los Pilares podría haber una oportunidad.

La Cacería de los Guardianes Corrompidos
Kain emprende una cacería contra los guardianes corrompidos, ya que solo 
con su muerte nuevos guardianes tomarán su lugar y el Circulo y los 
Pilares podrán regresar a su estado inmaculado y todo el mundo de Nosgoth 
regresará a su equilibrio. Durante su jornada, Kain se encuentra con el 
antiguo vampiro Vorador quien le ofrece su ayuda y también encuentra y 
reclama para si la legendaria espada Soul Reaver, que las leyendas dicen 
tiene el poder de destruir el alma de sus enemigos. Sin embargo, una 
nueva amenaza se cierne sobre Nosgoth, las legiones del tirano Némesis 
del norte marchan contra el reino de Willendorf, amenazando la misión de 
Kain, y este, contraviniendo los consejos de Vorador se ve forzado a 
inmiscuirse en un asunto de humanos al unir fuerzas con las del rey 
Ottmar y su Armada de la Esperanza, pero en la batalla final, los leones 
de Willendorf son derrotados y Kain usa un dispositivo del tiempo para 
viajar al pasado.

La Fragilidad de la Historia 
Kain regresa 50 años al pasado de Nosgoth con la intención de asesinar al 
joven rey William "The Just" quien en el futuro se convertiría en el 
tirano Némesis. Consumado tal hecho, Kain regresa a su tiempo solo para 
descubrir que al haber sido un vampiro el perpetrador del asesinato del 
entonces bien amado rey, Moebius, el tejedor del tiempo, tuvo la excusa 
perfecta para librar una cruzada genocida que acabó con todos los 
vampiros de Nosgoth; todos, excepto Kain. A pesar de todos los 
obstáculos, Kain puede superar a Moebius y regresa a los Pilares para 
restablecer los tres últimos.

La encrucijada del Destino
En la batalla final, Kain puede superar a Mortanius y a la entidad 
demoníaca que lo había poseído. En este punto, solo el Pilar del Balance 
quedaba por ser restaurado, y es entonces cuando Ariel revela a Kain su 
verdadero rol como Guardián del Balance, y ya que él fue contaminado por 
la locura de Nupraptor, está frente a una encrucijada: Sacrificarse a si 
mismo para restablecer el Pilar del Balance y así sanar la tierra de 
Nosgoth ó, conservar su vida y condenar al mundo a una existencia 
decadente. Despojado de casi toda su humanidad y enfermo de las 
maquinaciones de las que fue objeto, Kain decide no sacrificarse 
condenando a los Pilares a su caída y a la misma Ariel a vagar como un 
alma en pena hasta que Kain muera para sanar el Pilar del Balance.

La Caída de Kain
Aprovechando sus crecientes poderes de vampiro, Kain es capaz de crear un 
ejército con la intención de conquistar Nosgoth. Las milicias humanas no 
son rivales para la armada de vampiros y una a una las ciudades de los 
hombres caen bajo el yugo de Kain. Sin embargo, la batalla decisiva por 
Nosgoth tomaría lugar en su ciudad capital: Meridian. Ahí se reunió la 
última esperanza de la humanidad, un reducto de los ejércitos de los 
hombres comandados por Serafan Lord, de quien se decía era descendiente 
de una antigua secta de guerreros sagrados que en el pasado lucho contra 
la amenaza de los vampiros. En la batalla decisiva, Kain es derrotado por 
Serafan Lord perdiendo su posesión más preciada, la espada Soul Reaver a 
manos de su enemigo y su ejército es diezmado al punto de la 
aniquilación.

La Segunda Cruzada Serafan
Con Kain derrotado, Serafan Lord toma el control de Nosgoth, 
estableciendo un régimen de terror que mantiene oprimidos a los humanos y 
aniquila poco a poco a los vampiros sobrevivientes. Sin embargo, Kain no 
murió, de alguna forma sobrevivió a su encuentro con la muerte y fue 
mantenido con vida por una pequeña fracción rebelde de vampiros conocida 
como "The Cabal". Durante 200 años, Kain se mantiene en un estado 
cataléptico hasta que despierta en un mundo muy distinto a aquel que 
quiso conquistar, descubre que su viejo maestro, Vorador es líder de The 
Cabal y lucha en contra del régimen Serafan. 

La Resurrección de Janos Audron
Kain descubre que el Serafan Lord que lo derrotó 200 años atrás, es el 
mismo que ahora empuña su espada Soul Reaver, también se da cuanta que su 
enemigo planea usar una antigua arma conocida como "El Dispositivo" para 
eliminar a todos los vampiros de Nosgoth. Kain, una vez más se decide a 
vengarse, pero esta vez recibe una ayuda inesperada, de parte de una 
criatura que era mantenida cautiva por los serafan para que con su 
energía diera vida a una extraña maquinaria. Esta criatura, conocida como 
The Beast, instruye a Kain para que pueda liberarlo y así asumir su 
verdadera forma como Janos Audron, el mismo que era conocido en los 
viejos tiempos como el Décimo Guardián. Janos explica a Kain la antigua 
guerra que su raza libró contra los Hylden, y es entonces cuando se da 
cuanta que Serafan Lord es una poderosa entidad Hylden que pudo escapar 
de su prisión al colapsar los Pilares cuando Kain se negó a sacrificarse 
para restaurarlos.

La Ciudad Hylden
Serafan Lord planea usar la espada Soul Reaver para abrir un portal de la 
dimensión de los demonios a Nosgoth y así los Hylden puedan regresar y 
tomar el mundo. Cuando al fin se da el encuentro definitivo entre Serafan 
Lord y Kain, Janos aparece y se confronta con el Hylden, pero este lo 
arroja a la dimensión de los demonios donde están prisioneros sus 
compañeros. Sin embargo, Kain puede hacerse con la Soul Reaver y así 
logra derrotar a su enemigo, cierra el portal hacia la dimensión de los 
demonios y destruye la ciudad Hylden. 

El Imperio de Kain
Un siglo después de haber derrotado a Serafan Lord, Kain logra reunir 
suficiente poder para crear un nuevo ejército, pero esta vez planea una 
venganza contra los antiguos enemigos de los vampiros. En un acto de 
calculada blasfemia, Kain profana la tumba de los mártires serafan y de 
los cuerpos de sus caballeros, por tanto tiempo muertos "engendra" a sus 
seis "hijos" vampiros para convertirlos en lugartenientes de su imperio.
Junto con sus "hijos": Raziel, Turel, Dummah, Rahab, Zephon y Mechiah; 
Kain crea una nueva armada de vampiros con la que somete a todo Nosgoth 
bajo su tiránico yugo. A su vez, sus "hijos" crearon seis legiones de 
vampiros para conquistar Nosgoth. Después de solo un siglo de guerra, 
solo un pequeño grupo de humanos pudo sobrevivir en las tierras lejanas, 
mientras Kain establecía su palacio sobre las ruinas de los antiguos 
Pilares y usaba el corrompido Pilar del Balance como base de su trono.

Condenación
Conforme pasa el tiempo, los vampiros van evolucionando a formas más 
elevadas. Kain siempre era el primero en entrar en este estado de cambio 
para emerger con un nuevo Don, y solo después de varios años uno de sus 
hijos lo seguía. Hasta que después de mil años de haber establecido el 
imperio, Raziel, el primogénito de sus lugartenientes, tuvo el honor de 
sobrepasar a su amo; su Don consistió en un par de alas parecidas a las 
de un murciélago y como "recompensa" Kain, lleno de odio y envidia, le 
arrancó las alas con sus propias manos y le mando arrojar al Lago de los 
Muertos, un enorme remolino de agua que giraba eternamente; ahí, Raziel 
sería atormentado durante siglos antes que las aguas lo consumieran por 
completo.

Raziel: El Ángel de la Muerte
Después de una eternidad de tormento, el ruinoso cuerpo de Raziel 
encontró paz, al igual que su amo en el pasado, fue rescatado del olvido 
absoluto por un misterioso benefactor. El Dios Antiguo convirtió a Raziel 
en un devorador de almas, le habló de la corrupción que Kain y su imperio  
representaban para el orden natural, de cómo el destino del mundo fue 
decidido por la elección de un solo hombre; si Nosgoth quería sobrevivir, 
Kain debía morir para restaurar el equilibrio de los Pilares. 

La Venganza
Convertido en el ángel de la muerte del Dios Antiguo, Raziel regresa a 
Nosgoth siglos después de su ejecución, el imperio vampirico está en 
ruinas y su clan a sido exterminado. En las ruinas del santuario de los 
Pilares, Raziel enfrenta a su antiguo amo, Kain, quien empuña la 
legendaria espada Soul Reaver, pero la espada, que se creía 
indestructible, se hace pedazos cuando Kain intenta golpear a su otrora 
"hijo" con ella, liberando su espíritu y uniéndose con el de Raziel como 
un arma simbiótica. A Raziel le pareció ver un gesto de satisfacción en 
el rostro de Kain cuando la hoja se hizo pedazos. 
Kain escapa y Raziel, en su búsqueda de venganza, descubre su pasado como 
caballero serafan, integrante de la antigua orden que en el pasado le 
declaro la guerra a la amenaza, que según ellos, representaban los 
vampiros en Nosgoth. Con más razones para su venganza, Raziel sigue a 
Kain hasta las ruinas de la antigua cámara Crono-Plástica de Moebius, 
ahí, Kain abre un portal que lo envía a él y a Raziel al pasado de 
Nosgoth.

Regreso al Pasado
En el pasado de Nogoth, Raziel se encuentra con Moebius, quien se 
presenta como su aliado ofreciéndole su ayuda para eliminar a Kain, ya 
que ambos sirven al mismo "Dios". Raziel y Kain tienen un encuentro en 
los míticos Pilares de Nosgoth justo en el momento en que estos son 
corrompidos, pero en lugar de enfrentar a su rival, Kain le arremete con 
una serie de argumentos: ¿Y si la muerte de Kain no restablece los 
Pilares? ¿Qué si el mundo esta más allá de toda redención? Los Pilares no 
le pertenecen a los humanos sino que son herencia de los vampiros. Al 
parecer, Kain sabe más de lo que aparenta, mientras Raziel, frustrado por 
la falta de acción exige una batalla final, pero antes de que pueda hacer 
nada, Kain escapa dejando al devorador de almas con serias dudas sobre su 
verdadera misión.

La Búsqueda de la Verdad
Raziel esta confundido por los argumentos de Kain y ya no confía en 
Moebius ni en su viejo benefactor Elder God, así que busca respuestas a 
sus interrogantes por sus propios medios. En su jornada tiene un 
encuentro con el antiguo vampiro Vorador, y aunque este comparte con Kain 
su desprecio por la raza humana, ofrece a Raziel valiosas pistas sobre el 
legendario Janos Audron, y solo este podrá darle la información sobre el 
verdadero origen de los Pilares y lo que debe hacer.
Raziel regresa a la fortaleza de los serafan, donde se reencuentra con 
Kain, este lo reta a matarlo y así acabar con su misión, pero Raziel, de 
alguna forma se niega a dar el golpe final que podría término a la 
existencia de Kain. Después, Raziel obliga a Moebius a impulsarlo hacia 
el pasado lejano para que así pueda tener un encuentro con el legendario 
Janos, pero el tejedor del tiempo lo propulsa un siglo al futuro para que 
Raziel sea testigo del destino del mundo si es que Kain no muere para 
restaurar el equilibrio. En un mundo decadente dominado por misteriosos 
demonios, Raziel es capaz de encontrar otra maquinaria del tiempo que lo 
transporta hacia el pasado lejano.

El Décimo Guardián
En un refugio oculto en las montañas al norte de Nosgoth, Raziel se 
encuentra con el legendario Janos Audron, pero se sorprende al ver que no 
es el demonio descrito por los serafan. Janos explica a Raziel lo que en 
el futuro le explicaría a Kain, la guerra entre los de su raza y los 
Hylden, el origen de los Pilares y el verdadero objetivo de la Reaver. 
"los Pilares son la puerta" dice Janos "...y la Reaver es la llave" 
contesta Raziel. Pero justo en ese momento, el refugio es atacado por los 
caballeros de la orden de los serafan, en un intento por salvarlo, Janos 
transporta a Raziel a una habitación alejada mientras hace frente a los 
intrusos, pero es sometido por los Serafan y estos le sacan el corazón y 
le roban la Soul Reaver, Raziel se sorprende al saber que la identidad 
del perpetrador de tal acto no es otra que la de él mismo; Raziel en su 
pasado como caballero Serafan.  

La Cacería de los Serafan
Atormentado por su trágico destino y ciego de ira, Raziel se encamina 
hacia la fortaleza Serafan con la intención de recuperar la Soul Reaver y 
de matar a los Serafan, durante su recorrido tiene numerosos encuentros 
con varios demonios que intentan evitar que cumpla su misión. Cuando al 
fin llega a la fortaleza, Raziel se enfrenta a Moebius y Malek. 
Debilitado por el poder de Moebius, Raziel se ve forzado contra su 
voluntad a tomar la espada Soul Reaver robada, la cual a reaccionado de 
formas impredecibles en sus anteriores encuentros en el tiempo, pero que 
ahora tiene un efecto revitalizador en el devorador de almas. Sin 
embargo, el tejedor del tiempo no puede evitar mostrar su beneplácito 
cuando Raziel toma la espada y escapa dejando un solo camino para su 
enemigo. 
Raziel enfrenta y mata uno a uno a sus antiguos hermanos en fe y que en 
el futuro distante serían sus "hermanos" vampiros, y es entonces que 
comprende la blasfema ironía creada por Kain al haberlo convertido junto 
con sus hermanos en aquello que tan afanosamente combatían. Cuando al 
fin, Raziel se enfrenta a su otro Yo del pasado, el Raziel serafan, le da 
muerte con la Soul Reaver.

La Paradoja Fatal
Consumada su venganza y mientras el cuerpo de su otro Yo del pasado yace 
vencido a sus pies, Raziel, el devorador de almas, nota un cambio en la 
espada, primero sutil, pero que después se torna violento. En un solo 
tiempo han convergido dos almas iguales y esto a creado una paradoja 
temporal. La espada Soul Reaver se clava en el pecho de Raziel y es 
entonces que este se da cuenta de la terrible verdad, la legendaria 
espada, nunca tuvo el poder de devorar las almas de sus enemigos, sino 
que esa habilidad la obtuvo cuando se unió con su propia alma. En un 
mismo tiempo dos almas iguales han convergido y solo puede quedar una, es 
por eso que Kain no pudo eliminarlo cuando se enfrentaron en el santuario 
de los Pilares, la espada no podía destruir su propia alma.
Sus acciones han condenado a Raziel a un terrible destino, un circulo 
viciosos de muertes y resurrecciones para toda la eternidad, pero justo 
en ese instante aparece Kain y le saca la espada del pecho. Una vez más 
la historia ha sido alterada y debe retomar un nuevo rumbo, y mientras 
esto ocurre, los recuerdos de Kain comienzan a cambiar, y por la 
expresión en su rostro, quizás, esta vez la historia se ha alterado de 
manera fatal...

Raziel: (Tras los ojos de Kain, podía ver como nuevos recuerdos   
        florecían y otros morían, pues la historia se modificaba 
        alrededor de esta obstrucción monumental... Y podía ver por el 
        horror en su rostro que quizás habíamos cambiado la historia 
        demasiado esta vez... Que intentando alterar mi destino, él pudo 
        haber creado una paradoja fatal.)

Kain: Por dios... los Hylden... caímos directo en su trampa... 
      ¡Raziel! ¡Janos debe permanecer muerto!

Raziel: (Pero la advertencia de Kain se perdía mientras me deslizaba al 
        reino espectral, demasiado débil para mantener mi forma física... 
        Y allí, esperándome como siempre, estaba la Reaver - la hoja 
        simbiótica... Mi propia alma, hermanada y vinculada eternamente a 
        mí. Y entonces me di cuanta que nunca podría escapar de mi 
        terrible destino... simplemente lo había pospuesto. 
        La historia afronta una paradoja.)

                   La historia afronta una paradoja...

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4.- DOS SON MEJOR QUE UNO
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En esta ocasión, Crystal Dynamics ha botado la casa por la ventana y en 
vez de traernos las aventuras de Kain o de Raziel por separado, nos traen 
un paquete lleno de acción y aventura donde podremos usar a los dos 
personajes, cada uno en distintos escenarios y con sus propias 
habilidades, aunque la verdad los dos son muy parecidos, aunque claro, 
los fans siempre tendrán a un favorito.

RAZIEL
Héroe de la saga de Soul Reaver, ha regresado en este juego con casi 
todas sus habilidades y algunas más, ahora puede escalar paredes en el 
mundo espectral, puede pasar del plano material al espectral cuando 
quiera, pero para pasar del espectral al material será necesario que 
encuentre portales situados en ciertos lugares. A diferencia de los 
anteriores juegos que a protagonizado, en esta ocasión Raziel si puede 
morir, (o algo parecido) si su nivel de salud alcanza cero, ya sea en el 
mundo espectral o en el material, su cuerpo se hará pedazos y comenzarás 
de nuevo el juego desde el último check point que hayas activado.

PROS: Héroe más clásico. Puede viajar entre planos. Se alimenta de las 
almas de sus enemigos.

CONTRAS: Es bastante feo, prácticamente un esqueleto. Ha perdido todas 
las habilidades de la soul reaver. No puede pasar del plano espectral al 
material cuando quiera. 

KAIN
Por fin, el antihéroe vampirico por excelencia regresa bajo nuestro 
control mucho más salvaje y cínico desde su gris aparición en Blood Omen 
2. Cuenta con numerosas habilidades como transformarse en niebla y 
murciélago además de un sistema de pelea muy vistoso y bastante 
mortífero. Desgraciadamente, mantiene algunas de las debilidades de los 
vampiros comunes como no poder sumergirse en agua y el hecho de tener que 
consumir grandes cantidades de sangre para subsistir. 

PROS: Al fin regresa a nuestras manos. La forma de eliminar a sus 
enemigos. Su cínica y rimbombante prosa. Su voz. Ha regresado su Vae 
Victis! 

CONTRAS: Si caes al agua, despídete. No lo controlas en el juego por 
tanto tiempo como controlas a Raziel.

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5.- LOS CONTROLES
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Tanto como para Raziel como para Kain, estos son los controles:

Stick Izquierdo: Mueves al personaje
Stick Derecho: Movimiento de cámara (muy limitado)
X: Ataque / Investigar
A: Salto / Esquive
B: Telekinetic Blast (TK Blast)
Y: Lift Attack
R: Alimentarse
L: Modo de Batalla / Modo de Exploración
PAD: Elegir Habilidades
Botón NEGRO: Manual Telekinetic Blast (MTK Blast)
Botón BLANCO: N/U
BACK: Inventario
STAR: Pausa / Menú Principal

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6.- GUÍA DE LEGACY OF KAIN: DEFIANCE
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           "Se dio la opción-
            Si de regir un corrupto y decadente imperio,
            O de retar a los Dioses por otro chance, 
            un mejor chance contra este único destino.
            ¿Qué es lo que hizo un rey?
            ¿Y no es que en verdad, siquiera tuviera una opción? 
            Uno solo puede enfrentar, movimiento a movimiento,
            El mecanismo del destino, y así desafiar a
            las tiránicas estrellas." 

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FORTALEZA SERAFAN (Kain)
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Avanza por el pasillo hasta encontrar a un par de guardias, elimínalos y 
salta sobre lo que parece ser un contenedor de basura, desde ahí salta a 
la estructura de enfrente y desde ahí hacia el balcón cercano. Sigue por 
ahí hasta un pequeño puente, ahora a la derecha y trepa por el muro a la 
izquierda de la puerta cerrada, una vez arriba, atraviesa el enrejado 
como niebla para entrar a la cámara de torturas. En la parte de arriba, 
en una celda abierta encontrarás un Health Talismán, examina las celdas 
hasta que encuentres una con una pared derruida, golpéala con tu espada 
para derribarla y sigue por ahí.

Después del corte, avanza por el pasillo y trepa por la enorme tubería 
del fondo y flota hacia el otro lado del canal. Escala por el muro 
opuesto y salta para volver a escalar por otro muro, una vez arriba, 
cruza el puente de madera y obtén una TK Rune. Ve por el otro lado y 
cruza la reja en forma de niebla hasta un patio con una puerta cerrada 
con una barrera mágica, cruza la puerta de al lado para llegar a un patio 
contiguo, ahí, serás emboscado por algunos guardias en la muralla, 
simplemente usa el TK Blast para arrojarlos al vacío y listo. Atraviesa 
la siguiente reja y ve directamente a la izquierda para tomar un Arcane 
Tome. Sigue por el pasillo y encontrarás dos puertas cerradas, una con la 
imagen de un escudo y otra con la de una espada. Cruza el patio y 
encontrarás en el centro una estatua del Malek, el serafan, Justo frente 
a ella, ve por las puertas dobles, ve por el pasillo y cuídate de las 
flechas que salen de las torteas en las paredes. 

Check Point
Ahora estas en la capilla de William "The Just" Busca a la derecha del 
enrejado que protege el altar para obtener otro Arcane Tome. Después, 
investiga en el altar y aparecerán un par de arqueros, después de 
eliminarlos toma el Balance Emblem. Ahora, hazte cargo de los guardias 
que aparezcan y después ve por la puerta lateral de la capilla, que 
también esta marcada con una barrera mágica. Con la ayuda del Balance 
Emblem podrás abrirla. Sigue por el pasillo (cuidado con la flechas) 
hasta una cámara circular y elimina a los guardias. Recuerda muy bien el 
emblema que se muestra aquí, para el futuro, haré referencia de esta 
cámara como "la cámara circular". Ahora, ve por las puertas dobles, 
elimina a los guardias y utiliza el MTK Blast sobre la columna que 
destaca en verde para derribarla, de esta forma podrás subir y pasar por 
la reja, pero antes, trepa por la plataforma donde estaban los arqueros y 
camina un poco a la izquierda para obtener otra TK Rune.

Check Point
En esta cámara, tendrás un pequeño test de tus habilidades. Primero 
investiga a los muñecos de entrenamiento del derredor y realiza todas las 
acciones que se te indican. Después ve con el del centro y haz todo lo 
que te pide, si haces todo correctamente, obtendrás como recompensa un 
Health Talismán. Ahora ve por la puerta y aliméntate con algunas 
víctimas. Trepa por el muro izquierdo y golpea el mecanismo del puente 
para hacerlo bajar, sigue por ahí y llegarás al patio con la estatua de 
Malek. Elimina a los guardias y ve por la puerta que se abrió y llega 
hasta la primera puerta con la barrera mágica, la cual, podrás desactivar 
ya que tienes el Balance Emblem, ahora entra.

Check Point
Desciende por las escaleras de piedra hasta un cuarto con varias cajas y 
barriles. Ahora ve por la salida a una gran caverna y encontrarás otro 
Check point. Con mucho cuidado, desciende hasta donde veas un circulo 
rojo en el suelo. Párate sobre él y mantén presionado el botón de salto y 
luego suéltalo para llegar al otro lado. Usa el MTK Blast para derribar 
las rocas que destacan con verde para saltar y llegar al otro lado. Muy 
cerca de ahí, hacia la izquierda hay otro Health Talismán (Ahora que ya 
tienes tres tu vida aumentará un poco) Salta hacia la siguiente saliente 
y luego hacia donde esta el bote. Usa el MTK Blast en el mecanismo que 
esta sobre la puerta para abrirla. Entra a esta habitación y tendrás tu 
primer encuentro con Moebius. Después del corte, elimina a las sombras.

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EL MUNDO ESPECTRAL (Raziel)
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Después de hablar con Elder God, ve por el único camino que hay hacia un 
túnel y al primer Check Point. Ahora, salta de roca en roca hasta la 
salida que será obstruida por los tentáculos de Elder, para 
desbloquearla, debes alimentarte de seis espectros que están alrededor de 
esta estancia, estos son fáciles de localizar, así que no creo que tengas 
problemas para localizarlos y devorarlos, una vez que hayas hecho esto, 
Elder desbloqueara la salida. Para el siguiente cuarto, debes eliminar a 
todos los Sluagh para que Elder te deje salir. Ahora, en el último 
cuarto, debes subir lo más rápido que puedas para alcanzar la salida. 
Recuerda localizar los muros por los que puedes trepar y planear para 
sortear los abismo, también debes tener especial cuidado con los 
tentáculos de Elder, que derribarán parte del camino. El último salto 
parece imposible, pero créeme, no lo es.    

Check point
Justo a la derecha del Check point hay un Arcane Tome (recuerda su 
ubicación) Ahora, trepa por las rocas hata llegar a una puerta con dos 
estatuas y dos antorchas, no podrás abrirla, pero desde ahí podrás 
planear a una plataforma, y luego hacia otra con un pasillo. Sigue por el 
pasillo hasta lo que parecen ser unas catacumbas, atraviésalas y llegarás 
a un cuarto con un portal hacia el mundo material, sin embargo, no podrás 
usarlo, así que salta por una de las ventanas de este cuarto y atraviesa 
la reja hacia el cementerio. Simplemente elimina a los enemigos.

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LA FORTALEZA SERAFAN ((Kain)
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Elimina a las sombras y toma el Falcon insignia. Sube por las escaleras. 
Usa el TK Blast para hacer caer parte del muro y trepa por él, destruye 
el muro derruido y cruza las puertas dobles y llegarás a la parte del 
principio del juego. Ahora dirígete hacia la cámara de torturas y elimina 
a todas las sombras que encuentres ahí y des esta forma podrás pasar por 
las puertas dobles que están en el nivel superior; sube por las 
escaleras, y en una de las celdas de este pasillo obtendrás una TK Rune. 
Cuando llegues al final del pasillo una el TK Blast para derribar parte 
de un muro por el que podrás trepar. Destruye el muro que encuentres 
arriba, cruza las puertas dobles y llegarás a la capilla de William "The 
Just" donde serás emboscado por algunos guardias, después de hacerte 
cargo de ellos cruza por las puertas principales.

Check Point
Llegarás hasta el patio con la estatua de Malek (otra emboscada) después 
de esto, ve por la puerta que está a la mano derecha de la estatua de 
Malek, en dirección a la cámara circular donde tuviste tu test de 
habilidades. Elimina toda resistencia, sube por el muro y "muy 
cortésmente" pregúntale al guardia al otro lado de la reja dónde está 
Moebius. Después de que te de la información que necesitas, no seas 
grosero y "Agradéceselo". Ahora ve rumbo a "la cámara circular", elimina 
a los guardias que encuentres y usa el Falcon Insignia para abrir un 
pasaje a la parte de arriba de la capilla de William, párate sobre el 
circulo rojo, presiona y mantén presionado el botón de salto y luego 
suéltalo para saltar hacia el otro lado. Ahora, solo usa el MTK Blast en 
el mecanismo que esta sobre la puerta para abrirla. 

Check Point
Obtén otro Arcane Tome y después empuja el bloque de piedra sobre el 
mecanismo del piso para poder tomar el escudo, elimina a las sombras y 
luego sal de la habitación. Déjate caer a la parte baja de la capilla, 
elimina a los guardias y ve al patio con la estatua de Malek para 
colocarle su escudo. Ahora ve por la puerta con el escudo gravado y sube, 
una vez arriba elimina a los arqueros que te estaban fastidiando; hasta 
el final del pasillo hay una TK Rune y muy cerca de ahí unas puertas 
dobles. Cruza por el pasillo y arroja a los guardias al precipicio, sigue 
por el pasillo hasta un cuarto donde al fondo se ve otra estatua de 
Malek, pero aún no vayas hacia ella, sigue por la salida lateral para 
encontrar un Health Talismán. Ahora ve a la estatua y toma la espada que 
empuña. Como debes imaginar, lleva la espada hacia la estatua que esta en 
el patio, colócala y ve por al puerta con la espada gravada. Sigue por 
este nuevo pasillo hasta otro.

Check Point
Deshazte de todos los guardias y trepa por el muro para encontrar el 
mecanismo del puente y golpéalo con tu espada. Baja y sube por las 
escaleras para encontrar un segundo mecanismo y también golpéalo para 
hacer baja el puente levadizo. Elimina a todos los guardias que están 
sobre el puente de piedra y usa el circulo rojo para saltar a un lado del 
otro puente levadizo; trepa por el muro y golpea el mecanismo que 
encuentres, junto hay un muro derruido destrúyelo para descubrir el 
segundo mecanismo, golpéalo y haz bajar el puente. Simplemente déjate 
caer por el hueco en el suelo para llegar a otro.

Check Point
Ay unas puertas dobles, por el momento ignóralas, toma la espada de la 
esquina y regresa hacia el otro puente, ahí encontrarás una puerta con 
una espada, coloca la espada que encontraste y descubrirás un pasillo que 
lleva a un pedestal con cuatro antorchas. Colócate justo enfrente del 
pedestal y gíralo dos veces para descubrir el emblema de Flame. Mientras 
tengas equipado este emblema podrás encender antorchas usando el MTK 
Blast. Para comenzar, enciende las dos antorchas que están a la derecha y 
podrás tomar un Arcane Tome. Para salir de este pequeño cuarto, 
simplemente enciende las dos antorchas que estaban encendidas cuando 
entraste, silas cuatro antorchas están encendidas la puerta no se abrirá, 
así que deberás apagar las antorchas extras que están encendidas, al 
igual que con una antorcha a pagada, usa el MTK Blast para apagarla. 
Ahora ve en dirección al otro puente (el que cayó) y cruza por las 
puertas dobles, en la siguiente cámara, enciede las dos antorchas que 
están en el centro con el MTK Blast para hacer aparecer una plataformas y 
trepa por ellas. Arriba, usa el MTK Blast sobre el mecanismo para hacer 
aparecer más plataformas, sigue trepando y repite la operación una vez 
más y podrás llegar a un cuarto donde te reencontrarás con Moebius. 
Después de que acabe el corte obtén otro Health Talismán, sal al balcón y 
usa la marca en el suelo de la misma forma en que usas los circulos rojos 
para terminar con este nivel.

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EL CEMENTERIO (Raziel)
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En este nivel pasarás un buen rato, además de que aunque no es demasiado 
grande, si es algo complejo, sobretodo por que no hay muchos puntos de 
referencia donde puedas orientarte, aún así, procura seguir mis 
indicaciones y podrás pasarlo sin demasiadas complicaciones. Justo donde 
comienzas, en la ventana de la izquierda hay un Health Talismán, pero al 
estar en el reino espectral no podrás tomarlo en este momento, pero no lo 
olvides. Toma en dirección a la derecha, sigue por ese sendero y llegarás 
hasta un:

Check Point     
Cruza por la puerta abierta y mantente por este camino hasta llegar a un 
claro de forma circular donde serás atacado por varias sombras, después 
de eliminarlas, trepa por alguna de las ventanas, atraviesa la reja y 
llegarás a una cripta. Párate sobre la nube de color púrpura, mantén 
presionado arriba o abajo en el Pad y presiona el botón de ataque para 
pasar al mundo material. Recuerda muy bien estas nubes púrpuras ya que 
ellas son los nuevos portales del mundo espectral al material, como en 
los anteriores juegos de Soul Reaver, puedes pasar del mundo material al 
espectral cuando quieras, pero solo podrás ir del espectral al material 
si estas en una de estas nubes. En esta cámara, también encontrarás una 
piedra en forma de estalagmita que al golpearla llenará el indicador de 
poder de la espada Soul Reaver además de otro:

Check Point
Justo frente a la cripta, hay un pasillo custodiado por dos gárgolas, 
cuando intentes acercarte, la puerta se cerrará así que por el momento 
debes regresar por donde llegaste hasta el primer Check Point, ahí 
encontrarás algunos cazadores de vampiros, después de eliminarlos te 
recomiendo que no te pongas a explorar, sigue mis indicaciones y retoma 
el sendero hacia donde comenzaste este nivel, ahí encontrarás otro.

Check Point
Sigue por las enormes puertas dobles y te enfrentarás con algunos 
Revenants, sigue por el pasillo con forma de catacumbas y llegarás al 
cuarto por donde escapaste de Elder God. Sumérgete en las aguas y busca 
el lugar donde tomaste el primer Arcane Tome, nada por ahí y llegarás a 
un pequeño cuarto, párate frente al pedestal de piedra y muévelo hacia 
fuera, trepa por él y podrás tomar el Ornamental Shield. Nada de vuelta a 
la cámara de arriba y busca una puerta con dos estatuas a los lados, usa 
el Ornamental Shield en la estatua que no tiene escudo y podrás abrir la 
puerta. Avanza por este pasillo y cruza las puertas dobles hasta el 
siguiente cuarto con un pilar en medio, elimina a los revenant y ve por 
el único, sube las escaleras, cambia al reino espectral, atraviesa la 
reja, salta hacia el pilar y luego hacia la entrada del frente, sigue por 
este pasillo hasta salir de nuevo afuera. Un poco más adelante, 
encontrarás un templo y el portal al mundo material. Cuidado al cambiar 
de plano ya que en el mundo real te esperan algunos cazadores de 
vampiros, justo frente a la enorme fogata hay unas puerta dobles, sigue y 
encontrarás un.

Check Point
Sigue por el pasillo (más Revenants) sube la escalera y atraviesa otra 
puerta, con mucho cuidado, planea hacia el otro lado, no vayas a caer o 
tendrás que dar toda la vuelta desde el principio. Cerca de ahí podrás 
obtener una TK Rune. Planéa hacia la siguiente saliente con unas puertas 
dobles, el signo elemental de Dark y otro Check Point. Baja por las 
escaleras (más Revenants) y cruza la siguiente puerta y llegarás a una 
estructura de piedra de forma circular; trepa a una de ellas, cambia al 
reino espectral y podrás alcanzar la parte de arriba, después cambia al 
reino material con el portal de la derecha y entra al edificio con ayuda 
dela espada Soul Reaver.

-DARK FORGE-
Baja por las escaleras y encontrarás un portal, para activarlo, 
simplemente elimina a todas las sombras. Cruza el portal y llegarás al 
Dark Forge. Avanza por el pasillo (Sombras hasta un Check Point. Cambia 
al reino espectral y atraviesa la reja, baja y elimina a los Sluagh, 
luego busca en un curto el portal al reino material. Elimina a los 
Revenants y luego va hacia la fuente elemental para poder forjar la Dark 
Reaver (Recuerda romper el muro que quedó derruido para tomar un Health 
Talismán) Usa la Dark Reaver para apagar las dos esferas de luz que están 
cerca para poder reactivar el portal y puedas regresar al cementerio. 
Ahora, localiza en otro cuarto un muro por el que puedes trepar y 
llegarás al pasillo, simplemente toma el portal para regresar al 
cementerio. Al regresar, notarás que hay dos gárgolas iguales a las que 
encontraste la primera vez que usaste el portal al mundo material en la 
cripta. También, cerca de ahí encontrarás la roca para golpear y llenar 
al máximo el indicador de poder de la Soul Reaver. Así que equipa la Dark 
Reaver, llena el indicador de poder golpeando la puerta y libera el poder 
de la Reaver (Presiona y mantén presionado el botón de ataque y luego 
sultalo) de esta forma te harás invisible y podrás burlar la vigilancia 
de las gárgolas. Ahora usa la Reaver normal (no la Dark) para abrir la 
puerta y regresa todo el camino hasta encontrar un:

Check Point
Un pequeño corte mostrará tu siguiente destino, ya con la Dark reaver 
podrás abrir la puerta marcada con el símbolo elemental de Dark y 
dirigirte justo a la cripta donde pasaste por primera vez al mundo 
material. Usa la habilidad de volverte invisible para burlar a las 
gárgolas y atraviesa las puertas negras, después pasa al reino espectral 
para atravesar la reja. En este nuevo cuarto con dos enormes pilares, 
cambia al reino real, sube por las escaleras (notarás que falta un objeto 
en el centro) y salta hacia el primer pilar, cambia al reino espectral y 
salta al segundo pilar y al corredor que te conducirá directamente a la 
cripta de Kain. 

Check Point
Cambia al reino material y toma de la cripta el Kain's Family Crest, 
derrota a los Revenants y sigue hasta encontrar un busto esculpido de 
Kain, gíralo en dirección a la reja y podrás abrir la puerta. Sube por 
las escaleras una vez más u usa el Kain's Family Crest donde faltaba el 
objeto. Sigue por este nuevo camino hasta encontrar el experior de otro 
templo. Ahí encontrarás un pedestal de piedra, empújalo hacia abajo y 
luego colócalo de manera que puedas saltar de la parte alta de las rocas 
colocadas en circulo hacia el pedestal y de este hacia la parte de arriba 
del templo, después usa la Dark Reaver para entrar.

-LIGHT FORGE-
Llega hasta el portal y del lado derecho sube por el muro, una vez arriba 
toma el Faceted Orb, sigue por la orilla hasta encontrar un circulo 
derruido y usa el MTK Blast para derrumbarlo y hacer que entre un as de 
luz. Simplemente usa el Faceted Orb en el pedestal de abajo para activar 
el portal. Una vez más, ve por el pasillo hasta el Check Point, cambia al 
reino espectral y atraviesa la reja, baja y justo a la derecha hay un 
cuarto con un Arcane Tome, cerca de la fuente elemental esta el portal 
para el mundo material, una vez en él forja la Light Reaver. Una vez 
hecho esto, aparecerá una estatua viviente, destrúyela y se abrirán las 
puertas. Destruye la pared que quedo derruida y sube por el muro y podrás 
llegar a la parte de arriba. Sigue por el pasillo y golpea las dos 
esferas usando la Light Reaver para poder reactivar el portal. Vuelve a 
cambiar al mundo espectral, atraviesa la reja y busca el portal hacia el 
reino material que esta cerca del portal para regresar hacia el 
cementerio. Al salir del portal elimina a las sombras y usa la Dark 
Reaver para salir. Baja y ve por las puertas dobles y sigue hasta un:

Check Point
Sigue por el pasillo hasta salir nuevamente al exterior. Una vez afuera, 
un nuevo corte te indicará el camino hacia fuera del cementerio. 
Simplemente sigue el camino rodeado de lapidas hasta un camino que te 
llevará a una puerta. Simplemente usa la Dark Reaver en la esfera 
luminosa y la Light Reaver en la otra para abrir la puerta. Antes de 
salir, recuerda que en el cuarto que menciono como catacumbas puedes 
obtener un Health Talismán, simplemente busca un muro por el que puedas 
trepar y usa la Light Reaver en la esfera, después de esto podrás irte.     

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LOS PILARES (Kain)
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Elimina a los guardia que encuentres y ve por el único camino hacia los 
Pilares, detrás de ellos, en la parte derecha hay una cascada donde 
podrás obtener un Health Talismán. Ahora ve por la parte izquierda y 
encontrarás una entrada, adelante, elimina a los guardias y derriba una 
columna para poder subir a la parte de arriba (También hay un Arcane 
Tome) Salta hacia el otro lado y encontrarás más soldado y un:

Check Point
Desciende hasta el hielo y encontrarás el emblema de la Reaver, por el 
momento no puedes activarlo, así que toma el Stone Disc y regresa al 
principio del nivel, usa el Stone Disc en el circulo de piedra que esta 
en el suelo cerca del principio del nivel y una vez que aparezca el 
cilindro de piedra, gíralo en dirección de la entrada del fondo, equípate 
con el emblema de Flame y usa el MTK Blast para encender las dos 
antorchas a los lados y podrás abrir la puerta hacia el siguiente.

Check Point
Cuidado con el agua de la cascada o puedes morir, acércate al edificio de 
piedra y usa el MTK Blast en el rostro esculpido y luego en el mecanismo 
para hacer aparecer unas rocas. Sube rápidamente por la izquierda y por 
la roca que apareció y luego al centro para poder tomar otra parte del 
emblema de la Reaver: Dimension. Regresa nuevamente a donde tomaste el 
Stone Disc y ya con el emblema Dimension podrás activar el dispositivo 
del emblema de la Reaver. Ahora, simplemente usa la marca en el suelo 
para partir en tu forma de murciélago. 

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LOS PILARES -500 AÑOS DESPUÉS- (Raziel)
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Desciende por la cascada hasta el campamento donde serás atacado por 
varios cazadores de vampiros, pero también podrás obtener un Health 
Talismán. Más adelante encontrarás una puerta muy parecida a la que Kain 
abrió en el nivel anterior, fíjate muy bien en el muro a la derecha de la 
puerta para escalar por él, desde ahí podrás llegar a una saliente que te 
conduce a una puerta que podrás abrir con ayuda de la Light Reaver.

-FIRE FORGE-
Desciende, y del lado derecho del portal hay un muro por el que puedes 
escalar y una vez arriba, gira el pedestal de piedra de manera que puedas 
mover el bloque de abajo que tiene una antorcha apagada, ahora, baja y 
mueve este bloque al centro, luego sube y vuelve a girar el pedestal para 
que despeje el lugar que está justo debajo del interruptor que esta sobre 
la escalera de la entrada, una vez más, mueve el bloque con la antorcha 
apaga hacia ese extremo y activa el interruptor con el MTK Blast para 
encender la antorcha con la llamarada. Ahora mueve el bloque con la 
antorcha ya encendida hacia el centro para activar el portal.

Sal del portal, recorre el corredor y déjate caer a la parte de abajo 
donde esta la fuente elemental que debe estar apagada. Así que busca una 
entrada con una reja, cambia al mundo espectral y atraviésala pero antes, 
asegúrate de tener tu salud al máximo. Una vez en este cuarto, dirígete 
hacia lo que parece un sarcófago de piedra para enfrentarte a:

+++ JEFE +++
Este tipo es fácil de vencer, golpéalo indiscriminadamente y cuídate de 
no quedar preso de los tenáculos que aparecen del suelo y no deberás 
tener muchas dificultades para derrotarlo.

Una vez que derrotes a este jefe, regresa a la parte principal de la 
cámara donde ya estará activa la fuente elemental y busca un cuarto donde 
hay muchos escombros, ahí encontrarás el portal hacia el reino material, 
ahora forja la Fire Reaver y regresa al cuarto con escombros y ahí, con 
la Fire Reaver, enciende dos pebeteros. Luego ve al cuarto contiguo y 
sube a la parte de arriba, sal al pasillo y ve a la izquierda. Entra a 
este cuarto y el MTK Blast sobre el dispositivo sobre el gravado del ser 
alado, sube a la roca de la izquierda y desde ahí salta para encender 
otra antorcha; luego baja y rápidamente escala por el muro de la derecha 
para prender la última antorcha (debes hacerlo rápidamente o ambas 
antorchas se apagarán) Ya con las cuatro antorchas encendidas regresa pr 
el portal. Sal de nuevo al exterior y ve en dirección a donde esta el 
muro por donde escalaste, justo donde esta la puerta. Ahí, usa la Fire 
Reaver para encender las dos antorchas de los lados y gira un par de 
veces el cilindro de piedra para abrir la puerta y sigue este camino 
hasta llegar a los Pilares.

Justo detrás de los Pilares, a la derecha hay una TK Rune, ahora ve por 
el camino que está cerca, sube y encontrarás otro campamento (También por 
ahí hay un Arcane Tome) Ahí tendrás que pelear nuevamente contra varios 
cazadores de vampiros, así que mucho cuidado, una vez que los hayas 
derrotado a todos podrás tomar el Bonze Disc; con él, regresa a los 
Pilares y encamínate al edificio al que entró Kain en el nivel anterior, 
situado al extremo izquierdo. Usa el Bronze Disc para abrir la reja y 
llega hasta el edificio, salta hacia el pilar más pequeño y desde ahí al 
más alto, una vez en él, cambia al reino espectral y salta al piso de 
arriba. Cerca de ahí encontrarás el portal al reino material, ahora, 
recorre el corredor hasta un Check Point. Párate sobre la roca que está 
al pie del árbol y planea sobre la cascada hacia la saliente, elimina a 
las sombras que aparecen y abre la puerta con la Fire Reaver.

-AIR FORGE-
Desciende a la parte donde esta el portal, justo a la izquierda, mueve la 
roca hacia el punto donde sale el aire , descubrirás un interruptor que 
debes activar con el MTK Blast. Ahora, mueve la roca a la derecha del 
portal para interrumpir las dos corrientes de aire y después usa la Soul 
Reaver en el agujero en el suelo que esta frente al portal para elevarte 
y poder obtener la Howling Heartstone. Baja y colócala sobre el pedestal 
del centro y mueve las rocas a los lados del portal a su posición inicial 
para poder activar el mismo.

Al otro lado del portal, déjate caer por el agujero que esta en el suelo 
y pelea contra los revenants hasta que tencas tu salud al máximo. Cambia 
al reino espectral y sal a la parte principal de la cámara, busca un 
enrejado y atraviésalo.

+++ JEFE +++
Este tipo no se diferencia en mucho del primer guardián que derrotaste, a 
excepción de que puede hacer aparecer copias de si mismo con sus mismos 
ataques. Pelea contra él como si se tratara del primer guardián y una vez 
que lo derrotes ve por el pasillo que esta justo a la izquierda del 
sarcófago de piedra. Busca otro hueco en el suelo y llegarás a otro 
sarcófago y con otro.

+++ JEFE +++
Este tipo tampoco será el gran problema, puede tele transportarse de un 
lado a otro y mientras intentas alcanzarlo te atacará con proyectiles, 
sin embargo, su rutina no es muy variada, si pudiste eliminar al jefe 
anterior, este no será problema.

Una vez derrotados los dos guardianes, regresa al cuarto por donde 
llegaste debajo del portal y busca el portal hacia el mundo material. 
Después ve a la fuente elemental y forja la Air Reaver. A los costados de 
este cuarto hay un muro por el que puedes escalar para alcanzar un 
pebetero que debes prender con la Fire Reaver, ahora, del otro lado, usa 
la Air Reaver en un circulo en el suelo para alcanzar otro pebetero. 
Después usa la Air Reaver en el circulo que está frente a la fuente 
elemental para llegar a la parte de arriba. Ahí, mueve los dos cilindros 
con las figuras elementales tres veces cada uno y luego usa el MTK Blast 
en el dispositivo del centro para abrir ambas puertas a los lados. En la 
de la izquierda usa la Dark Reaver en la esfera y en la de la derecha usa 
la Light Reaver, de esta forma podrás activar el portal para regresar.

Sal de la caverna y dirige tus pasos hacia el campamento de los cazadores 
de vampiros donde encontraste el Bronze Disc. Un poco más allá 
encontrarás un circulo en el suelo para usar la Air Reaver y así podrás 
alcanzar la parte más alta para tomar rumbo a la mansión de Vorador.    

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LA CIUDADELA DE LOS VAMPIROS (Kain)
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Avanza hasta el primer Check Point y desciende por las escaleras, sigue 
por el corredor, atraviesa una reja y llegarás a un nuevo Check Point. 
Ahí encontrarás una puerta cerrada que llamará "La puerta del Check 
Point" para una futura referencia. Sigue por el pasillo hasta ser 
emboscado por unos humanos salvajes, deberás eliminarlo a todos para 
poder seguir avanzando. Más adelante encontrarás otra puerta con dos 
murales a los lados, me referiré a ella como "La puerta del Emblema" Ok, 
justo frente a esta puerta hay un Arcane Tome, ahora sigue por el camino, 
más a delante hay otra puerta que requiere otra parte del emblema de la 
Reaver para abrirla (Solo recuérdala) Sigue por el camino hasta otro:

Check Point
Ahí, toma la Wheel of Time, elimina a los enemigos que aparezcan y 
regresa todo el camino hasta "La puerta del Check Point" Ábrela con la 
Wheel of Time y más adelante encontrarás un Health Talismán custodiado 
por algunos enemigos. Sigue y llegarás a un abismo que puedes sortear 
saltando desde el circulo rojo, una vez del otro lado atraviesa el 
portal.

-LIGHT FORGE-
Elimina a los enemigos y al salir, acaba con la estatua del "ángel" A la 
izquierda de donde esta el Check Point hay un Arcane Tome y a la derecha 
el camino que debes seguir. Sube por el muro y sigue el pasillo, una vez 
en la parte de arriba avanza por el pasillo anta encontrar una reja, 
atraviésala y llegarás a otro portal, cruza por él.

-FIRE FORGE-
Sal y ve a  
                    

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